Ver8まとめ(アレフガルド・タクティクス・オンライン)
テーマはタワーディフェンス。A.T.O運営(某大企業の下請けで運営やってる)の運営してるスマホゲーの世界へ行くという展開です。あとローマっぽいのが好きなので、古代ローマ風世界のお話となりました。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.01 どっかの世界の危機!女神ウィクトーリア登場。
状況がすごくぼんやりしていますが、古代ローマっぽい雰囲気の女神がルビス様に救援を求めているようです。ガチャゲーの世界らしいです。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.02 スマホゲーの世界へ!タワーディフェンスゲームとのコラボだって。
架空のスマホゲー【インペリウム・マグナ】が登場しました。今回はこのゲームとコラボするようです。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.03 初ミッション開始!1.匪賊討伐。
よくあるチュートリアルの段階です。最初のステージはボーっとしててもクリアできる感じ。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.04 タワーディフェンスの基本操作を覚えよう!
タワーディフェンス系ゲームは奥が深くて、やってみると面白いんです。あんまり流行ってないのが残念。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン Ver8.05 ガチャをひいてみよう!募兵と召喚の違いと咸帝国兵の神隠し事件。
ガチャ回すと、シナリオ的に未来に出会う予定のキャラが普通に出てきたりするんで、そういう問題にも取り組もうと思いました。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン Ver8.06 魔石召喚(ガチャ)!そして説教と着替えへ・・・。
出てきた瞬間別室に連れて行かれ殴られ服装をダメ出しされ着替えさせられた新キャラがかわいそうだと思いました。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.07 出撃部隊を再編制しよう!あと同行者の役割。
架空のスマホゲー「インペリウム・マグナ」では、百人隊(ユニット)に同行者を付けることで、色々な追加効果を付与できるようです。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.08 ミッション2.軍事演習!士気の重要性を学ぼう!
士気システムを最初に知ったのはスーパー太閤立志伝なのですが、鉄砲撃ちかけられるとガンガン士気が減って、数的優勢でも負けてしまう感じがとても印象的でした。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.09 コストの重要性!兵は拙速を聞くも、未だ巧みの久しきをみざるなり。
コストの概念って本当に面白いんですよ。これがあるおかげで、単純な強弱ではユニットの価値を測れなくなります。つまり面白くなります。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.10 レベル≠練度の罠!下手うつと下がるぞ。
ウォー・シミュレーションゲームだと、補充受けると練度が下がるとか、当たり前のことだと思うんですが、スマホゲーでやったらユーザーから怒られそうな気がしました。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.11 デイキア反乱編スタート!やっと本編シナリオです。
そういえばいつもの仲間NPCが出てきてないんですが、ちゃんとついてきてるので、だんだん登場してくる予定です。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン Ver8.12 カリギウスの謎!あと同行者枠にA.T.Oの仲間NPCを入れら..
A.T.Oの仲間NPCで同行者枠全部埋めたら攻略が楽なんですが、インペリウム・マグナ運営からしたらますますガチャしてくれなくなるので、困るのです。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.13 【ミッション3.奇襲】序盤から条件付きマップ登場!
世界地図はあった方がいいっぽい気がするので、用意できるように頑張ったらいいと思いました。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.14 ミッション3クリア!新たな仲間と疑惑。
新たな仲間加入!スマホゲーだし女の子か!?と思いきや、赤ら顔のおじさんでした。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.15 野営地を作ろう!帝国軍団兵の工兵力は世界一!
兵士が全員工兵というのはすごくロマンを掻き立てられますよね?掻き立てられない?そうか。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.16 【ミッション4.アウリッピナ】防衛拠点の位置に注意!
久々にユニットになりそうな女の子が出てきました。わかったよ女の子だせばいいんだろ!?クソが!というインペリウム・マグナ運営の心の叫びが聞こえてきました。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン Ver8.17 ストラティヌス痛恨のミス!同行するの忘れてました。
コスト管理に四苦八苦するイックスを補佐してたら、自分の部隊を指揮するのをうっかり忘れてしまったようです。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.18 天魔カーマラーター再臨!しかしデメリットも。
インペリウム・マグナは架空の古代ローマ風タワーディフェンスRPGなんだけど、地続きのインド風の魔神が出たり、はるかかなたの古代中国っぽいユニットが出たり、そういう地理的なつながりを感じるのもいいかと思いました。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.19 アウリッピナ(戦える女の子)加入!そして新たな情報入手だが。
保護したアウリッピナ一行から状況を聞くと、かなり大変なことになっているようです。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.20 久々のアンケートでシナリオ決まる方式!ティルミウム州解放編。
今回のアンケートはここです↓
https://twitter.com/scribblingtails/status/891675013912305664同数の選択肢があった場合は、イックスが適当に決めると思います。結果が判明してからシナリオが生成されます。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.21 ミッション5c開始!分岐して兵力減ったので無料ガチャを回そう!
普通のゲームなら手持ちユニットはいつでも全部使えることが多いのですが、インペリウム・マグナでは使えない場合が発生するようです。批難囂々だと思います。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.22 ミッション5cクリア!意外と便利なテックのスキルを活用しよう!
近距離部隊で食い止めて遠距離部隊で攻撃というのが、このゲームの基本なようです。だからテックのスキルはとても便利なのです。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン Ver8.23 異形の軍勢!そしてミッション6へ。
巨大帝国というのは、外から見るとすごそうでも、中から見ると苦しい内情が見え隠れするものだと思います。
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まとめ
アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.24 【ミッション6.無二神の教団】遠距離ユニットの攻撃優先順位に..
遠距離ユニットがどの敵を優先するのか、ゲームによって特徴があると思います。そこを同行者ユニットのスキルで指定出来たら面白いかもと思いました。
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アレフガルド・タクティクス・オンライン ver8.25 異世界の一神教登場!やはりこの世界でも危険物扱いでした。
インペリウム・マグナは古代ローマ風世界観のゲームなので、当然一神教が登場します。技術ツリー的に出てくるころ合いなのです。
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