銃剣突撃から始まる陣地攻撃の攻撃・防御の両面からのお話(仮
@kyuumaruTK @bouninng @OMNI_P 結局は銃剣突撃を成功させる為の総合的な戦闘力(砲兵、工兵の支援など)が重要なんですね。日本軍の場合は全滅直前に行う玉砕覚悟の銃剣突撃も多かったからそのイメージもありそうですね
2011-11-12 12:54:08なので特に陣地の構築に於いては敵戦車の突進をブッ潰す事を第一に考えましょう。 MATとか複合障害とか機動予備に任ずる味方戦車の配置とか。
2011-11-12 12:58:06信長様の騎馬潰し、はっじまっるよー RT @kyuumaruTK: なので特に陣地の構築に於いては敵戦車の突進をブッ潰す事を第一に考えましょう。 MATとか複合障害とか機動予備に任ずる味方戦車の配置とか。
2011-11-12 12:59:49@souseiou そもそも300m/sec 程度しか出ない弾を移動目標に当てるにはどうすればいいかで学者先生がハゲる勢いで頭を悩ませた結果出来たのが対戦車ミサイル。
2011-11-12 13:03:03@kyuumaruTK つまりRPGは標的が動いてたらまず当らないでいいんかいな。そのために障害を置いたりするんだろうけど。
2011-11-12 13:06:10んでもって、パンツァーファウストは「対戦車拳骨」ですねぃ。あれ、「殴る距離で使え」って意味が少なからずある。ガチで。 初代の頃からね。
2011-11-12 13:07:02障害の前面はジグザグにするのが基本で、その障害の線の延長線上に火器を置きましょう。 そんで、鋸刃の奥まった咢に獲物が嵌まり込んだ瞬間にぶっ放すのです。 するとあーら不思議!撃った弾は殆ど命中しますね!!
2011-11-12 13:09:49@kyuumaruTK 曲がりなりにも戦車と「殴りあう」為の武器だよもん、戦車に殴られれば只の一撃で吹き飛ぶけど、一方の亜米利加は「ラッパのオバケ」を吹き鳴らすとか、冗句のセンスが光ってる。
2011-11-12 13:11:54おまけ。
心せよ、日本と戦うものは護りたいモノの傍に地上型CIWSを置くがよい。さもなくばガチムチMPMS兄貴の剛直がアッー!と降り注ぐであろう。
2011-11-12 13:30:52