元関脇 竹乃節によるACECOMBAT04論 その5

エースコンバットシリーズがプレイヤーの心をつかむためにミッション1で見せていること、そして終わりを終わりらしく見せる演出についてまとめました。
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元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

04も最後は世界を救うみたいな話になってたよ ただそうでもしないと、広げた風呂敷を畳んだと受け取りづらいからかもしれないけど。 ミッション17が最終ミッションだというAC04を想像すると、「えっコレで終わり?」と思う人は結構いると思う

2014-11-14 13:11:04
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

ていうか3には国すらなかったよ

2014-11-14 13:14:53
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

メガリスもSOLGもV2もシャンデリアも、広げた風呂敷を畳むためのデウス・エクス・マキナだから そうじゃないのは3とXくらいかな 存外小さなスケールで話が終わる

2014-11-14 13:16:37
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

デウス・エクス・マキナって表現が正しくなければ、花火大会の最後、「ほぉらクライマックスだよぉ!」って感じにいっぺんにドカドカ打ち上げるあれ

2014-11-14 13:18:16
鋼鉄みかん @koutetsu_mikan

やっぱりシューティングゲームは最後に巨大な敵をぶっ潰すというシチュエーションが必要なんだと思うんだ。

2014-11-14 13:28:27
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

04はシリーズ初の「国家間の戦争」を描いた話であるにもかかわらず、ミッション17の最後は黄色中隊との決戦という極めてパーソナルな戦いに主眼が置かれている。この最後、おそらくメインパートではなく、サイドストーリーの最終話として話が用意されたのだろう。

2014-11-18 01:10:32
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

サイドストーリー(という名のメインシナリオ)の終わりとゲームの終わりのタイミングが違ってたんだよな

2014-12-08 11:31:27
烏丸蒼一@二輪入道💉💉💉💉⚡ @KarasumaS1

プレイヤーの視点からすると忘れがちなんだが、メビウス本人には13との因縁ってそんなに感じてなかったんじゃないかと思う。それこそファーバンティでの決着があって初めて「ああ、強敵だったな」という感慨が残るくらいの。黄色の片思いって方が個人的には好き。

2014-12-08 11:31:51
甲冑 @kattyuu01

黄色はある意味、個人的な決着で、メガリスは戦争の決着。 今までプレイヤーが英雄になれるような戦果を上げてきたからこそ、メビウス中隊が復活して、プレイヤーは英雄としてゲームを終わらせられる。

2014-12-08 11:33:15
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

ファーバンティは戦争の終結、そしてユージアの平定というより、個人の戦いがピックアップされていたため、メガリスというデウス・エクス・マキナを出して「戦争の終結」感を演出する必要があったと思われる。

2014-11-18 01:12:18
甲冑 @kattyuu01

メガリスがあると戦争の英雄感が増す。

2014-12-08 11:30:50
kyu190a @kyu190a

(ヽ´゜ω゜)まぁなんか、あそこで終わったと思ったらボーナスステージ始まったみたいな感じはあるよねメガリス(

2014-12-08 11:29:49
kyu190a @kyu190a

(ヽ´゜ω゜)すっげぇシリアスにやってたのに、最後だけ「敵は全部リボン付きだ!」「ジャン・ルイがやられた!」って笑いどころがある辺りもボーナスステージ感。まぁ、もう定数合わせの練度低いやつが殆どって感じなんだろうけど

2014-12-08 11:33:36
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

出所不明の「メガリスの裏テーマは『意図的に水増しされた偽者同士の対決』だ」という情報には賛否含め思うところがある

2014-12-08 11:32:28
あきひろ @Werth

AC04、ラストミッションの音楽がレクイエム由来というのはプレイ後大分経ってから知ったんだけど、そりゃ海外でのウケは悪いよな、てことを思った覚えが。葬式めいた印象だったのだろうか。

2014-11-14 13:24:40
烏丸蒼一@二輪入道💉💉💉💉⚡ @KarasumaS1

でも僕はアレでいいと思うのだ。遍く全てのものへ。ユリシーズで喪われた全てに捧ぐ鎮魂歌。妄執という形で残ったユリシーズの遺産を葬るための戦い。

2014-11-14 13:41:37
ゆきふれ @Yuki_flakes63

物語の設定としてはファーバンティが最終ミッションが適切であると思うけど エスコンは何よりも前にゲームという大前提があるから 最後の大きな壁としてメガリスを用意するのはゲームとしてのメリハリが付けやすいと思う

2014-12-08 11:53:49
甲冑 @kattyuu01

メガリスは、メガリス破壊後雲が晴れて空が見えるのが素晴らしい綺麗。

2014-12-08 11:48:24
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

ラストミッションの雰囲気はメガリスが好きなんだよな 降り注ぐ隕石、虚空を刺すレーザーの軌跡、雲間から射す天使の梯子、そしてレクイエム。 サントラを買ってMegalith -Agnus Dei- を初めて聞いたとき、あのシチュエーションを思い出して涙が止まらなかったのを覚えている

2014-12-08 11:45:13
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

5は舞台がアメリカのごとき超国家なので、そこの首都になんかデカい事態が発生すれば必然的に世界の危機につながるわけで、自然と国家を守るという行動が世界を守る話に直結する。このへんもハリウッド的である。

2014-11-18 01:14:29
ストーム11 @edfstorm11

へヴンズゲートを超えて青空へ飛翔する英雄。ヒーローは確かに存在する…俺達の目の前に

2014-12-08 11:49:34
甲冑 @kattyuu01

しかし、戦いの舞台の美しさとしては5の朝焼けの中、SOLGを迎撃することだと思う

2014-12-08 11:40:24
甲冑 @kattyuu01

SOLGが攻撃可能になると朝日が登るのよね

2014-12-08 11:40:49
甲冑 @kattyuu01

ラーズグリーズ最後の出現が朝なのは感慨深いんです。

2014-12-08 11:41:55
甲冑 @kattyuu01

歴史の闇の中での任務は終わり、再び英雄として表舞台に帰るからこそ朝日なんです。

2014-12-08 11:44:35