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巨大ロボとラノベガジェットと擬人化靴少女@榊一郎
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【仮説】受け手に向けてではなく、作り手に向けて作ると評価される
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榊一郎先生によるライトノベルの楽しい書き方講座「ガンダムの文法に沿って現代バトル物にする」編
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ガンダムの文法に沿って現代バトルものにする
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ラノベ作家榊一郎氏によるラノベの企画デモンストレーション
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ラノベ作家・榊一郎氏の創作論:「ガンダムの文法に沿って現代バトルものにする」
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旅日記往復書簡
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物書きクラスタはステマでもなんでもしてみたい
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【創作】少女ヒーロー【お遊び】
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「創作と模倣について」の個人的なまとめ
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「#創作メモとかプロットとか晒しちゃえよ」のまとめ
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「娯楽を創る」ことについて ~源与一義遠さんとカサハラテツローさんの会話から~
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GA文庫K村さんの「ミステリーにおける気付きのカタルシス」というお話。
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『美化された作品』と戦い、そしてもし自分の中でその作品に少しでも近づけたかも、と思えたとき、きっと
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自分の中で美化された作品
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小説創作とアイデアプロセッサの徒然
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絵描き・字書き・レイヤーが集まって、コーポラティ腐ハウスに暮らしたい
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ゲームと幻想と、世界感の哲学を視た者たち
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RPGにおける戦闘ってなに?
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創作まんが同人誌即売会・MGM98への道のり
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人それぞれなゲームの好みをラーメンに例える。
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芝村裕吏(@siva_yuri)さんによる回答します「悲恋の書き方 他」
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面白いと人に感じでもらう作品をつくる大事な要素として、ストーリーの縦軸と横軸というものがあります
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電撃文庫編集部・三木一馬氏の新年のあいさつ
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