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ゲームと幻想と、世界感の哲学を視た者たち
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RPGにおける戦闘ってなに?
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創作まんが同人誌即売会・MGM98への道のり
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人それぞれなゲームの好みをラーメンに例える。
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芝村裕吏(@siva_yuri)さんによる回答します「悲恋の書き方 他」
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面白いと人に感じでもらう作品をつくる大事な要素として、ストーリーの縦軸と横軸というものがあります
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電撃文庫編集部・三木一馬氏の新年のあいさつ
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笑ってはいけない夏生24時
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しかすけの架空地図ツイートまとめ 20111022-20111231
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【続報3】ニコニコ動画「 クリエイター奨励プログラム」の問題点及びドワンゴ会長川上量生氏 @kawango38 への..
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喜多野土竜がツイートする、「浦島太郎」をテキストにした作品論
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厨二天狗まとめ
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フィクションにおける整合性やリアリティ
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《小説を一本書く》んじゃなくて《本を一冊作る》ことに意識が向いてるというか…
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独創性について。横尾忠則が子供に絵の授業をしたときには、子供に自分が好きな絵を持ってきてもらって、それを模写させたのだと
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五代ゆうのエンタメのレシピ
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五代ゆうさんの創作作法をかいま見る~即興でファンタジー長編を構想
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やる夫スレ作者による「#自分のスレの内容を一行で」の投稿
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突発創作ネタの吐きだまり
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改竄童話:シンデレラ 【ガラスの恋】
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創作アリス小ネタ・ポッキーの日
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アートとか生き方とか 発達障害気味な自分のログ
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榊一郎のエンタメのレシピ
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【短編企画】 「イヴに世界とキミと」打合せ
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物語づくりで、『要素の相対論』を用いるとより娯楽性が増すかもしれないという話題
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