かみなり 💬 @kaminari
「なみすけ」大好き地元民。メロンパンとドーナツとカレーと紅茶と自転車とちょっぴり映画と、雑食過ぎる音楽などなど。みんなの元気玉を分けてくれーっ。
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大量の事実誤認が指摘されていた書籍「ゲームの歴史」の販売中止&返品の案内がツイートされる
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神すら悩ませるPC購入要件『Excel使えなくていいので、ゲーム実況できるやつが欲しい』
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P「自担がイベでバター作ったんだから私も作るしかない」→何故かジャニオタに広まりバターセトリを組むのが流行る
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「ゼルダの伝説」最新作の自由度が高い→自由すぎてリンクが鬼畜勇者になれてしまう模様
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ファンタジーRPGの「酒場で依頼を受ける」の原型
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「差し入れ」「面会延長」、イケメン監視ゲーム『囚われのパルマ』 もうヤバさの格が違うと話題
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ゲームマーケットで常に人だかりができていたブースの秘密がわかったのでみんなで共有。
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【謎の大喜利化】みんな買おう「ガンパレード・マーチ」
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「ナラティブ」概念について
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ショートゲームの隆盛とロングゲームの行方―第7回ゲームデザイン討論会派生
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X1turbo版グラディウス(勝手移植) 四方山話
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原作を補完する原作ゲームを作る方法論:「涼宮ハルヒの追想」「とらドラ・ポータブル!」の裏話
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あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて(追記)
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EA流のPMのタスク管理の仕方
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コンシューマゲームとソーシャルゲーム:この両者が売っているものの違いについて
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ゲームデザイナー松野泰己氏、伝説のオウガバトルの思い出話を語る
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『エロゲ業界のはいりかた』に見る『プロとアマの越えられない壁』の話
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モバゲー「コードギアス」のゲーム構造が素晴らしい
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90年代セガマニアが本気で考えていた「任天堂に勝てる論理」
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@HisakazuH氏が語るゲーム流通について
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ゲームにおける自由とは何か?(仮)
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NHKスペシャル「世界ゲーム革命」を見たゲーム業界関係者のまとめ
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切込隊長と菊田氏のやりとり(稲船氏カプコン社退社に関して)
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『電脳戦機バーチャロン』シリーズプロデューサーDr.ワタリの叫び
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稲船敬二氏のカプコン退社に対する、going concern の視点からの考察
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