しなうす @shinau_
品薄しなう 天則AI作ったり。過去の天則AI関係のツイートは「天則AI OR @i」あたりで検索してください。最近はアーマード・コアⅥメイン。 “الدب العسلي الصيني يفاجئ الأرا أرا بجدية! مضحك جدًا. هذا سيصبح أسطوريًا هههه”
-
漫画クロノ・トリガーの再現度が高すぎる
228401pv 449 655 users 77 -
ゲーム慣れしていない人にとって「アタッカーにバフをかけて攻撃する」のは充分難しいって話
110980pv 479 463 users 7
-
オタクにメイドが人気なのは女の奴隷が欲しいから!? そうかなあとメイド受容の歴史を振り返ってたら専門家が登場して詳し..
333412pv 923 338 users 87 -
スト5キャラのその場受け身と後ろ受け身の比較動画まとめ
9422pv 72 1 user 28 -
そら神ゲーになるわ…『ゼルダの伝説BotW』は開発スタイルから別格だった、という話
59367pv 109 45 users 259 -
ドラクエはグノーシス神話を元に描かれているという話【シリーズネタバレ有り注意!】
36679pv 142 2 users 76 -
かつてのPBM(蓬莱学園)はどのようなものだったか
38615pv 446 64 users 195 -
【創作】「万人受け」と「多数決」にご用心(随時更新)
108013pv 422 18 users 161 -
【刀剣】もっと気軽に刀が好きですって言いたい 【趣味】
63084pv 680 21 users 65 -
セガ、任天堂、タイトー、ゲーム作りの真理
9162pv 42 18 users 18 -
エアガイツを世に広め、そしてエアガイツを終わらせた男。その名はエアガイツ仮面
134628pv 666 154 users 49 -
同人でゲームを作る上での注意点
7510pv 68 19 users 4 -
漫画や小説などのコンテストで編集者が頭を抱えている問題とは? 作品を最後まで読ませるためのお話
86471pv 1111 73 users 25 -
ICPMバg…ゲフンゲフン仕様に興じるギルティ勢
32470pv 116 -
#TRPG や作劇における、悲劇を管理するということ。上質な悲劇について。
7560pv 60 12 users -
通称「マリオメーカー問題」について [グルッペン氏による提案]
37202pv 132 -
あるコンシューマの会社がソシャゲに移行しようとするも失敗するのはなぜなのか
16366pv 162 8 users 32 -
どっちの森を歩きたいですか?ゲーム製作者とプレイヤーの認識の違い
258409pv 1452 87 users 202 -
ファミコン派生本の1編であったワルキューレの冒険アンソロジー漫画に到達するまでの勢いが凄くて笑った
21342pv 74 14 users 3 -
【HP≠体力?】とある本のHPの解釈が素晴らしいと話題に
139193pv 691 326 users 114 -
ゲームの「面白いジレンマ」と「つまらないジレンマ」はなにが違うか
44637pv 162 83 users 36