😀 @Ta5Qi
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アニメーター・山門郁夫氏の広角と望遠の距離感の付け方について
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アニメーター・山門郁夫氏のアイレベルとパースの追試
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アニメーター・山門郁夫氏の注視点を取り入れた作画について
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アニメーターに大切なこと
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アニメ監督・高橋敦史氏が上げた人物の描き方画像まとめ
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『スペース☆ダンディー』のロマン・トマ氏による「パースの描き方」がとてもシンプルで分かりやすいと好評!
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さすがプロの仕事!『宇宙戦艦ヤマト』の線画があまりにすさまじくて気が遠くなると話題に
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アニメーター・村田峻治氏の「ベタ打ちの場合のコマ数による違い」
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村田峻治さんの作画講座
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アニメーション作画における芝居・理論・技術について
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プロが教える『雲の描き方』がとても分かりやすいと好評「雲を描く時も遠近法が効く」
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アニメーター村田峻治氏の「カメラのレンズからレイアウト時のパースの取り方」
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【撮ま!】映画『めまい』でよく使用されたカメラワークのアニメ業界での名称は?
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アニメーターさんの原画の管理方法
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アニメ監督・桑原智氏、レイアウトについて語る
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アニメーター・平松禎史氏の【原画の描き方って?】に関連して描いてみた
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アニメーター・大張正己氏、スーパーロボットをカッコ良く見せようとするなら
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【撮ま春のPAN祭り】アニメの撮影におけるPANの違いについてのつぶやきまとめ
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アニメでの口パク作画の基本は「123」それとも「×12」?
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321セリフ~は誰がどの段階で描くべきか
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アニメ監督・田中基樹(天衝)氏のシートのつけ方
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アニメ監督・川崎逸朗氏の原画中枚数について新人原画マンへ
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アニメーター・ねこまたや氏のなぜ「T.U=拡大 T.B=縮小」になったのか
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アニメーター・ねこまたや氏のZOOMとT.U./T.Bの違いについて
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