わいたか @TaYuGii
電子業界で働く技術を勉強したいサラリーマン。ボカロ関するpost多め。物理と音楽好き。語学は北京語、英語を勉強しています。 ▼趣味・嗜好:ボカロ/アニメ/ニコニコ/ロック/エレクトロニカ/SF/科学/プログラミング/電子工作/ギター/初音ミク/
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漫画とゲームでの『説明』の役割の違い
編集部イチオシ漫画とゲーム。ちょっと似たような物に思われるかもしれませんが、こんな相違点があることは御存知ですか?(編集部)
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ゼルダの伝説BotW 女装リンクくんの何がヤバイって…女装男子知り尽くしかよニンテンドー!
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元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。
編集部イチオシ元ゲーム開発者が語る統計とゲームデザイン 面白いゲームから「マジカルナンバー4」は外せない?(編集部)
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#FF15 体験版に多数のバグ キャラに10円ハゲ、空気イス、おっさんが光るなどの報告が次々上がる
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ポケモンGO「近くにいるポケモン」の本当の使い方
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Fallout4日本語版の「連邦」は誤訳?
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「P絵師が担当アイドルの描き方を教える」タグまとめ -シンデレラガールズ編-
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裸のモデルに服を着せるよ!
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あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて(追記)
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「面白い作品と面白くない作品」「批評家と批評文」の話
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『サマーウォーズ』で「オタクは2度排除される」
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イラストレーター・中村佑介氏による『イラストから見る「ストリートファイターⅡ」のすごさ』の話。
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ゲームセンター閉店の一因かもしれないもの
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ケータイ業界の景気の良さは過去を犠牲にして作られ、オタ業界の景気の良さは未来を犠牲にして作られている
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「ゲームプログラマのためのC++」予約開始に際して紹介コメント
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学生ゲーム業界勉強会まとめ
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JavaScript ゲーム製作勉強会 Vol.1
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スクエニ社長 和田洋一の人材観
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