名無の人形 @WQuMa4okEYYWfaP
-
1995年に発売された伝説のゲーム「クロノ・トリガー」には鳥山明氏の公式イラストがあり、多くの人の心を虜にした神がか..
68594pv 68 5 users 31 -
オタクが神コンテンツに触れて「歴史の勉強しときゃよかった〜」と思った時、とりあえずこの本を読んでほしい
28874pv 26 85 users 23 -
ターン制を採用したゲームの良さを考察してみる→「知識や経験値、決断力を重視するからこその楽しみがあるのでは?」という話
21292pv 36 1 user
-
RTAイベントで主人公の語彙の少なさから「デビルメイ太郎」なるパワーワードが生まれトレンド入り→ほかにも「魔界のグラ..
32264pv 45 2 users -
フリゲ2023投票作品48選まとめ+α
8433pv 11 6 users -
「裁判所はトレースしてイラストを作るのは不可能と判断」トレパクだという指摘が名誉毀損と認められた裁判についての弁護士..
64232pv 153 62 users 29 -
ファンタジー作品なのにメートル法が出てくると引っかかってしまう問題、作者にとっては別の部分を重視してる?という話が面白い
47876pv 199 115 -
知識と技術の継承としてのAI
5377pv 63 51 users 20 -
『F-ZERO 99』新作のアイデアがあってもマリオカートに実装した方がいいという問題に、99人でバトロワさせるパワ..
95820pv 100 31 users 62 -
中学受験のシステムとソシャゲのシステムについて
12142pv 2 8 users 2 -
格闘ゲームで強くなるには「強いキャラを即選んで強い技をひたすらコスる」こと?「とてもよくわかる」「勝つ経験はなにより..
34662pv 79 46 users -
Rootport先生が語る「『ログライン』の重要性」一連ツイが物語作家必見の要素たっぷり。「ビジネスでも有用」の声も
15889pv 38 1 user 38 -
ゲームの強さと地位をイコールだと勘違いすると実力も落ちるという話「人格はゲームでは育たない」
66152pv 163 120 users 21 -
デレステスクショまとめ 安部菜々12
570pv 4 -
ウメハラ「結局、効率のいい考え方、効率のいい勝ち方というのは、たかが知れてる」
25233pv 158 25 users 34 -
「初心者には明確な答えを、上級者には多彩な選択肢を」ゲーム開発には攻略の自由度が鍵となっているという話
19045pv 66 25 users 13 -
出来の良い悪役とそうではない悪役の違いは、その「最期」で決まるというのをちょっと考えてみた話
440059pv 874 552 users 239