えあドッ夕ー @air_dotter
ゲームの絵を描いたり、ディレクションをしたり。ボクタイシリーズをよろしくちゃんです><
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「ドラゴンクエストでは、初期の頃のアイテムはほとんどデザインしました」たまさん大王さんによる『ロトの剣』デザイン制作..
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イラストレーター・あきまん氏が語る「絵の中の鍵」とは何か?絵に込められる情報量について
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「伝説のゲームクリエイターに聞く」第2弾 【ゲスト:木屋善夫・山根ともお・ほえほえ新井】 #gamepres
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エヴァ制作で壊れかけた心を救ったのは戦隊ヒーロー!『庵野秀明の、極私的TV特撮ヒーロー(主題歌等)史集』が生コメンタ..
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ダイアクロン復活&ロボットベース発売35周年まとめ「我々は35年間待ったのだ!」
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アニメーター・橋本敬史氏、エフェクトの勉強法とアニメ監督・板野一郎氏のエピソードについて語る。
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知っておこう!烏賀陽弘道の警察や検察(冤罪)から身を守る方法
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アニメ監督・川崎逸朗氏の『惡の華』での作画統括とは何ぞや?
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突如始まった吉田明彦氏への質問コーナー(松野氏経由)
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宮尾岳先生によるロボダッチに関するお話
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アニメーター・山門郁夫氏の注視点を取り入れた作画について
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あきまん氏が漫画家・村田雄介氏に語った「天才ジャンプ作家がデジタル絵に移行する場合の問題点」
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タクティクスオウガの企画書ッ!
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松野泰己さんが書いたベイグラントストーリーの絵コンテ。
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【第3弾】あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて【デザイン室編】
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漫画家・村田雄介が描くあきまんギャルズ&他人を叩きたくなる気持ち『いじめ』とは何か?あきまん理論
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漫画家宮尾岳さん&TENKY成田伸子さんの語るPCエンジンソフト『魔物ハンター妖子』極秘裏話
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『フィクショナル・メカニカル』 迂闊十臓ギャラリー
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