いさおさん @chaito88
渋谷の片隅でゲーム(の様なモノ)を創っております。一応グラフィッカー14年目/プロレス・格闘技好き/SW好き/天野喜孝好き/コロンボ好き/ヘボシューター。MSXとかX68000とかMacintoshとか使ったり使われたり。
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「影の向きが左右逆になる事がどうして有り得るのか」と、「影の向きが合っているのだとしたらなぜ合成っぽく見えるのか」
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Gレコは、富野監督が基本的な勘違いと、設定に酔って道を間違えた作品
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【助けて】年末調整「損保ジャパン日本興亜ひまわり生命保険株式会社」が長すぎて書けない事案が多数発生
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岡田斗司夫解説ツィートまとめ「アオイホノオ第1話」
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まどマギを鑑賞するたらればさんを鑑賞しよう
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【絵描きさん必見】かみはてアイコン依頼騒動のまとめ
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初心者「キャンセルとか無敵時間とか当たり判定が見た目と違うとかいみわかんないんですけど」
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町山智浩さんによる洋画ファンを育てる方法と、邦題は意味不明でいいという解説。
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バーチャルパッドの話
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インテルさんの謎掛けに答えるだけだったのに、BASICプログラムの最適化に発展した件
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CeVIO Creative Studioの高度なプロテクトと、その突破方法
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ゲームにおける"narrative"が意味するものとは?
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ギレルモ・デル・トロ監督『パシフィック・リム』における女性描写
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#セガの誕生日なので思い出語るよ 6/3 22時以降
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2012 二日目まとめ
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SQUARE-ENIX オープンカンファレンス2012 二日目tweetまとめ #SQEX_OpenConf
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SQUARE-ENIX オープンカンファレンス2012 初日tweetまとめ #SQEX_OpenConf
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2012 一日目まとめ
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Kindleのイラスト画質が悪い件(又、それへの対応策検証)
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FCB11th本番当日のつぶやきのまとめ
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大森田不可止氏によるMSX・ファミコンなどのゲーム四方山話
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第23回 「キャラクターの意思決定と思考の型」
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SYSTEM16版ファンタジーゾーン2開発の思い出話
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プチコンmkII関連のツイートまとめ (発売直後~2012/3/15)
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スクエニ三宅陽一郎氏講演「AI、ゲーム、コンピュータグラフィックスの未来」
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