いさおさん @chaito88
渋谷の片隅でゲーム(の様なモノ)を創っております。一応グラフィッカー14年目/プロレス・格闘技好き/SW好き/天野喜孝好き/コロンボ好き/ヘボシューター。MSXとかX68000とかMacintoshとか使ったり使われたり。
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あると良いディレクションの引出し。
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エフェクト用ツールどれが良いのよ?
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SP発売記念にPSP版ダライアスバースト発売までを振り返った話
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モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?
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「イース」にまつわるエトセトラ
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ほりい なおき、佐藤誠市、岩崎啓眞の各氏によるファミコンのサードパーティー誕生時の話
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慶野由利子氏による講座「ゲーム音楽開拓時代」
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EA流のPMのタスク管理の仕方
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垂直・水平同期処理の話
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なかやまらいでん、並木学、渡部恭久、ばび~の各氏によるアーケードゲーム基板の音源話
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「ゲームと社会」を考える
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美術家、美術評論家でカオス*ラウンジ代表の黒瀬陽平氏のモノクロ作品が解析される
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作家・我孫子武丸氏「商品にはお金を払うのが当たり前」
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なでしこ優勝の裏側で…
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IGDA日本 Unity セミナーつぶやきまとめ
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丸山社長のGダライアスビーム干渉のヒミツ。
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2Dアクションゲームよ、永遠に。
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高千穂 遥氏『超電磁ロボ コン・バトラーV』の思い出話
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)
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『怪盗ロワイヤル』が流行った理由、面白い理由
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ゲームの非公式プレイ動画が氾濫する理由を考えてみた
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では『新世紀エヴァンゲリオン』は何を越えたのか。
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回 「パス検索の本質を考える」
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