一千花 @i_ch1_ka
壁打ち
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【更新:キャラ追加】AIイラストメーカーで有名なクラシック音楽家を美少年化すると破壊力がやばかった #クラシック音楽..
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「ゲーム制作工程のはなし」
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富がどこに、どういう状態で存在しているか……という視点は、経済史的に重要だと思う
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普段の一人称が「私」で紳士的言動を敬語を忘れない男が「失礼」と足で扉を蹴り飛ばすのが大好き侍集まれ…「キングスマン」..
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ゲーム開発で『人気だからこのゲームを移植しよう!』というとき、汚いコードがチャンスを潰す「コストと時間が際限なく増える」
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奄美大島のおじいさんは酒が飲みたくなるとハブを捕まえに行くらしい→ハブ酒を作るわけではなかった「討伐クエストじゃん」
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アニメや漫画で"当て馬キャラ"をどうしても好きになってしまう病を患っています...に「わかりみが深すぎ」の声
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「わたし何でも描けるので」若き美大生にインディーゲームのイラストを依頼する『3人でゲーム作ろうまんが』
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Wiiはゲーム脳という言葉を危惧するお母さんに嫌われないようにデザインしたゲーム機だったというお話
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日常系ゲームでどうやってエンディングを作るか?当時の関係者が語る『どこでもいっしょ』のお別れと死の話
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社会人になったオタクが昔見たアニメや既にクリアしたゲームを楽しむ現象は、流動食しか取れなくなった老人のような悲しみがある
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【コミケ】事前準備と当日の行動、どうしたらいいか?【サークル初参加】
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「天井解体したらヤバい垂れ壁出てきた」というので見に行ったら想像以上のヤバさだった…「ゲームでよく見る」
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【追記あり】あるゲーム会社が社員全員を即日解雇?人材が大放出されている模様
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同人誌が高すぎると言われた人に読んで欲しい界隈の反応
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刀剣乱舞「最初の刀が『打刀』と『短刀』である理由」の考察を”審神者が一人称で語る”文体で綴った連ツイが説得力ある
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独断と偏見で「カメラメーカーの特徴を『シンデレラガールズ』に例えた資料」が的確。個性の嵐ペンタックス、自分を曲げない..
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【宅録】で複数人の声優に声を依頼する時の音量バラつき問題について
編集部イチオシ収録前に「希望の音量ファイル」を声優さんに渡しておくのが互いにベスト(編集部)
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アメリカで教わった「ゲームの目的」と「ゲームをする理由」の違いに思わず納得「的を射ている」「でもバランス難しい」
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好きになれないモノに対しては「コレつまらん」でなはく「not for me」と言おう、という話
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背景が描けなかった人が紆余曲折を経て素晴らしい背景を描けるようになった話に、勇気づけられる人多数
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乙女向けコンテンツはなぜ職業を強調したり舞台化したりするのか
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生田美和さんが語る「ゲームシナリオ指導で気をつけている3つのポイント」
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眼福! 「刀剣男士創作着物企画」タグまとめ
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『刀剣乱舞』の審神者さんが、途切れかけた日本の伝統を守ったというオタクのパワーを感じる話
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