kotobukiya @kotobukiya01
光市・旧大和町エリアをぶらりぶらり行動中。
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ラーメンハゲこと芹沢達也の独り歩きする名言「完膚なきまでの復讐」回が公開 垣間見える信念や「無能は許せるが卑劣は許せ..
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絵描き必見「美大出てないんですけどデザイナーになれますか」→「なれるけど、美大じゃないと獲得しにくい技術がある」
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イラストレーター志望者の「SNSで他人のイラストがバズると嫉妬してしまう」という相談に、高河ゆん先生がグッと来る助言..
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100万人が思い付き1000人が書こうとして完成まで至ったのは10人程度の中で面白く書けた最初の1人にお前がなるんだ
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シナリオライター講師DK氏が教える「低文章体力」での文章生成テクニック 榊一郎先生の「文章力は筋トレ」の話も
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「今では工芸品はSNSを見て購入する人がメインになり、百貨店でフラッと立ち寄って買う人はいなくなった」職人が語るコロ..
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これまで絵を教えた中で、すごく伸びる生徒には共通する特徴があった「すっげえ刺さる」
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クリエイターは有用な情報は無料でどんどん公開して、下らないプライベートコンテンツを有料化した方が儲かるという話
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河野大樹先生の「美術系の高校に通う女の子が、喋る花と出会って毒親に復讐する話 」の少女が見せる逞しさが心地よい
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ネームが一番苦手で嫌いだった漫画家さん、とある工夫をしたら一番好きな作業になった「色んな場面で使えそう」
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「マンガが描けない人」のマンガは、セリフで説明してるので、何が展開してるか分からない。……状況を確認せねばならないの..
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「物語を作る時は"恥知らず"になること」教え通りにして講評を受ける→「さらけ出しすぎじゃない?(褒め言葉)」
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藤田和日郎先生が言っている「”やってる感”のために絵の練習に逃げるな。ネームを描け」というのは「絵の練習をするな」と..
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既存の物語の面白い要素(シチュエーション)を抽象化して、ゲームカード感覚でプロットを作る方法
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左利きのエレンかっぴー先生の漫画の作り方が意外すぎて目から鱗「ぶっ飛んだアイデアは無知な間に考えろ」
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画像生成AIを実際に触ってみた結果、結構大きい副作用があり『手にした魔剣に自由意志をすべて奪われる感覚』を擬似的に体..
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AIイラストの進化スピードが早すぎてもはや完全にゲームチェンジしてる「人間にしか出来ないアウトプットとは…」
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創作で仕方なく「念のためもう少し○ロくしておくか…」みたいな調整することってあるよね、って話「わかる」
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最近の作曲AI、ものの10秒で普通に使えるBGMを生成してしまう「Youtubeとかこれでいいじゃん」
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物書き全般の作家として活動を目指すなら「解像度の高い自己分析をして他者に伝える力」があればチャンスは広がる
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プロが語る「初稿のプロットや設定資料を作る前にもう一工程あると作品は洗練される」
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バイトが忙しくてマンガが描けないという生徒に「描かないだけ」と指摘→だが、真の敵はあのゲームだった「君は悪くない」
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AIイラストメーカー「mimic」は使ってみたらクリエイターへの配慮がちゃんとしてそう…潰さず伸ばすべきでは?
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同人誌を作るときにいらないもの4つ「こういうときの軽率さ大事」躊躇ってる人は「これを皆乗り越えてるの?」
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