にゅい @lanuit2012
TRPGで生きています。心こめて文章書いてます。アルシャード/セイヴァー/天下繚乱/ダブルクロス3rd/ナイトウィザード2nd/セブン=フォートレス/読書/ボサノヴァ/絵本/児童書/ウォーキング/俳句初心者/和のもの/京都大好き
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失敗のロールプレイを広げるとセッションが楽しくなる!
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めげやすいGMさんのためのシナリオ執筆法
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DX3で構築してみたい「魔法使い」
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会長閣下、宗蔵さん、竜樹さんによる「インタビュー・ウィズ・PC」という手法について
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廃墟と詩のTRPG「詩片のアルセット」
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ダブルクロス世界に生きるオーヴァードにとっての「衝動」とは
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モブみたいなUGNエージェントを作りたい
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聖竜戦役
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ダブルクロス初心者GMさんが語る「初心者だからこそ感じるもの」とそこから派生する考察について
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「美しすぎるTRPG」を作って遊ぼうよ!
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宗蔵さんの語るGMする時のコツ、シナリオ作成の時のコツ
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『選べ!!ヒロインを殺すか!!自ら死を選ぶか!!』 sillygoさんが咆える、「ヒロインを手にかける」という選択肢..
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1日3キャラクター
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会長閣下と雪野さんとによる「サブマスター推奨論」、そしてこれと密接に関わる「GMへの(良い意味での)駄目出し」について
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宗蔵さんが語るダブルクロス世界観『オーヴァードとして生きる』ことに投げかける問い
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キャンペーン、または単発サイクルに春夏秋冬を挟むということ、またn.5話というインターミッションを挟むという手法について
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ダブルクロス3rdで「ホラー」をやる手立て、あくまで一つの解として。※「コワすぎ!」の一部ネタバレを含みます!注意!
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TRPGにおけるスキル・特技・エフェクト取得の最適解と、それに付随する問題について
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美少女PCをやりたい? ちやほやされたい? 「可愛い」って言ってほしい? ふうん、いいんじゃない? でもね。
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宗蔵さんのGM論
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sillygoさんのトラウマと、悲劇ストだりあさんの「抉る」というGM手法について
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私のシナリオ作りの参考になること
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