三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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第3回AI美芸研(人工知能美学芸術研究会)つぶやきまとめ
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「劇場版ゼーガペインADP」初日のつぶやきまとめ
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「人工」知能と知能を考えるための61冊 「社会と知能の国」 解説
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ゲームAI製作のためのワークショップ全資料(I)~(V)
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山本貴光×三宅陽一郎 「文系/理系の枠を超え、分化していく世界を つなぎとめる」 『「百学連環」を読む』『人工知能の..
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「新作アニメのプロモーション映像を3時間かけて一気観したらどのくらい続きを観たくなるのだろうか?」つぶやきまとめ
編集部イチオシ新作秋アニメのPV3時間一気観する実験 50本中、どれくらい続きが観たくなるのか?(編集部)
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「人工」知能と知能を考えるための61冊 「ゲームの国」 解説
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FFXV 公式コミュニティオフ会 記録
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「人工」知能と知能を考えるための61冊 「技術の国」「心理の国」 解説
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「人狼知能」 ツイッタ―討論会 第二回 「人狼知能が鍛える人工知能技術とは?」
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「人狼知能」 ツイッタ―討論会 第一回 「強い人狼知能とは?」
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「人工」知能と知能を考えるための61冊 「生物の国」「哲学の国」 解説
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「人工」知能と知能を考えるための61冊解説(前篇)
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夏コミ 『ゼーガペイン10周年記念アンソロジー831』 をめぐる冒険
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ゼーガペインと夏コミ 2016
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「人工知能のための哲学塾」発刊記念ツイッター討論会
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ゲームデザイン討論会 第十九回「文化圏とゲームデザイン」
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ゲームデザイン討論会 第十八回「アートとゲーム」
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ゲームデザイン討論会 第十七回「ゲームとアート」
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DiGRA JAPAN 2015 へ向けてセッション解説
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「現代思想」(特集人工知能)自分の論考を語る
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ゲームデザイン討論会 第十六回「ゲームと歴史学」
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ゲームデザイン討論会 第十五回「材質ゲーム」と「アブストラクトゲーム」
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ゲームデザイン討論会 第十四回 世界最大のボードゲームの祭典エッセン「SPIEL15」を語る
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CEDEC2015 AIチャレンジ「人狼知能大会」に向けてプレトーク
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