三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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知能の起源に関する考察
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イベント実況「『人工』知能と知能を考えるための61冊」第二回
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ゲームデザイン討論会 第二十一回「バーチャルリアリティとボードゲーム」
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ハードSF読書会 選択肢リレー小説「星の歌、クジラの歌」(第二弾)
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アニメ「orange」展~未来のわたしからの手紙~つぶやきまとめ
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ハードSF読書会 選択肢リレー小説 「吾輩はネコであった。」
編集部イチオシツイッターの投票機能で物語の展開が決まる 「吾輩はネコだった、そして今イヌである」結末は…(編集部)
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ゲームデザイン討論会 第二〇回「SPIEL2016とアナログゲームデザインの今」
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ゲンロンカフェ 『ゼーガペインをSFから読み解く──第56回日本SF大会ドンブラコンLL presents 』 つぶ..
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人工知能のための哲学塾「現象学と人工知能」について
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第3回AI美芸研(人工知能美学芸術研究会)つぶやきまとめ
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「劇場版ゼーガペインADP」初日のつぶやきまとめ
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「人工」知能と知能を考えるための61冊 「社会と知能の国」 解説
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ゲームAI製作のためのワークショップ全資料(I)~(V)
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山本貴光×三宅陽一郎 「文系/理系の枠を超え、分化していく世界を つなぎとめる」 『「百学連環」を読む』『人工知能の..
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「新作アニメのプロモーション映像を3時間かけて一気観したらどのくらい続きを観たくなるのだろうか?」つぶやきまとめ
編集部イチオシ新作秋アニメのPV3時間一気観する実験 50本中、どれくらい続きが観たくなるのか?(編集部)
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「人工」知能と知能を考えるための61冊 「技術の国」「心理の国」 解説
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「人工」知能と知能を考えるための61冊 「ゲームの国」 解説
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FFXV 公式コミュニティオフ会 記録
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「人工」知能と知能を考えるための61冊 「生物の国」「哲学の国」 解説
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「人狼知能」 ツイッタ―討論会 第二回 「人狼知能が鍛える人工知能技術とは?」
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「人狼知能」 ツイッタ―討論会 第一回 「強い人狼知能とは?」
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「人工」知能と知能を考えるための61冊解説(前篇)
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夏コミ 『ゼーガペイン10周年記念アンソロジー831』 をめぐる冒険
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ゼーガペインと夏コミ 2016
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「人工知能のための哲学塾」発刊記念ツイッター討論会
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