猫塚 @neko10D
東方厨。ステキな絵を描いたりステキな曲を作れるようになりたいなーという願望を持ち合わせています。
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Oculus Riftも使える東欧生まれのゲームエンジンEsenthel Engineが思ったより凄かった
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アニメ監督佐倉大(北久保弘之)氏によるイマジナリーライン含むカメラワークと絵コンテ基礎中の基礎講座PART 2
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アニメ監督・北久保弘之氏が語る「イマジナリーライン基礎講座」
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アニメーションにおけるタイミング論
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アニメ監督佐倉大(北久保弘之)氏による「梅津泰臣さんが三日で100カット原画描いたのよ」
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アニメ監督・北久保弘之氏のタイミング論
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アニメ演出家の絵コンテ事情。
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レイアウト・フレーミング・演出的に俯瞰、アオリを考察
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アニメの絵コンテ講座
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アニメ監督佐倉大(北久保弘之)氏による「絵コンテ基礎中の基礎講座」Part4
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アニメ監督佐倉大(北久保弘之)氏による「絵コンテ基礎中の基礎講座」Part2
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アニメ監督佐倉大(北久保弘之)氏による「絵コンテ基礎中の基礎講座」Part3
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アニメ監督佐倉大(北久保弘之)氏による「絵コンテ基礎中の基礎講座」Part1
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あさりよしとおさんによる「波動砲試射」演出考察
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佐藤順一監督が語る、アニメの演出と“間”の芝居
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「この世界の片隅に」劇場アニメ制作準備進行中
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アニメーター・山門郁夫氏の注視点を取り入れた作画について
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第30回 「学習と適応」
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印刷所OBの方による同人誌印刷修正の一例
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アニメ監督・神谷純氏、変容した現在のアニメ制作システムについて語る
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アニメーター・新井淳氏による「作画崩壊」関連ツイート集
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アニメーター・新井淳氏、安すぎる単価に荒ぶるヽ(`Д´)ノ
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「レイアウトはもっとざっくりしたものだったのでは?」へのアニメーターさん達のつぶやき
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ゲームデザイナーの適性について
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弾幕ゲームと数学
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