ナン @nxkhta
ゲームと自作PC好きのやつ アニメ調のゲームが特に好物
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「海外でウケるコンテンツは狙って作れない、日本人が日本向けに作ればどれかが外国人のツボに刺さる」という話
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フォートナイトで「てきとうな地形に全アイテムが置かれているだけ。ルールなし」のマップが超人気なのはなぜ?
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今からゲーム業界の闇を話します、1970年代「メモリ足りねえ」→2000年代「メモリ足りねえ」→2020年代「メモリ..
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人気・流行モノに対して「こんなんで喜ぶ奴らはバカ」と思ってしまう人と「嫌いだけどなぜ多くの人の心を掴んでいるのか」と..
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超絶ヒットしてる「パルワールド」、発売できたのが奇跡なくらい開発メンバーが初っ端からイカレてた
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ゲーム会社入社希望の人は、たくさんの「誰にも話せない秘密」を一生抱えて生きていくことになるシビアさを知っておく必要がある
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『龍が如く』の技術責任者によるプログラムの解説を見ていたら「龍が如くってレーシングゲームなの?」という疑問が湧いてきた
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VTuber文化にある独特な挫折感の原因は「好きな存在のすべてを知ることが出来ないから?」→改めて好きなものとの向き..
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反復練習によって記憶を最適化し認知エネルギーを使わずにできることを増やし、空いた認知エネルギーをより難しいことに回す..
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「個人的GOTY」「人生トップレベル」インディーゲーム『SANABI(サンナビ)』クリアした人の感想まとめ
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自分が無能だとかメンタルが弱いと思ってる人は単に睡眠時間が足りてない可能性がある。
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サクナヒメの米作り要素は面倒そう→水源も枯れず、対人トラブルもなく…現実の稲作より超イージーモード
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『ウーマンコミュニケーション』の100点満点レビューを書いた猛者にびっくり 作者も見つけて満足
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YouTube『桜井政博のゲーム作るには』で「無意味な多数決」がテーマに→民主的な配慮でチームのモチベを保つのは重要..
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「まだ作ったことないけどゲームクリエイターになりたいから専門学校に行きたい」という子は、何でもいいから一度ゲームを作..
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知識と技術の継承としてのAI
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情報量が多い=クオリティが高い思う人が増えた?理由の考察や引き算の大切さなどの議論「情報量を少なく魅せるのは難しい」
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ピクミンが食べられると最初はビビるが、そのうちこうなる「今回は半分の犠牲で済んだ」「すぐ増やせる」
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嫌ないじりをする人に返事をしなきゃいけないときは「アンデッドはケアルガで大ダメージをくらう」が役に立ちそう
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ゲーム開発会社に見られる「セクション間の強さ」をまとめた図に各部門の意見が集まる→「企画が強いとデスマ」「本当に強い..
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「UIデザイナ班が暴動起こして良いレベル」というティアキンの凄さ→ほぼ無制限に組合わせられる装備とアイテムの画像が全..
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