大田康湖 @ootayasuko
藤子・F・不二雄の原作及びアニメ『パーマン』、俳優・声優の安原義人、プロ野球の門倉健、『青春ラジメニア』『スパロボZ』『闘士ゴーディアン』銭湯巡り等が好き。カクヨム及びpixivで「大田康湖」名義にて作品連載中。イラストは友人のおっけっ!!さんからの頂き物です。
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「なろう系書いてて恥ずかしくないのか」って奴をたまに見るけど「創作は恥ずかしい」のが基本であるが本当恥じるべきのはそ..
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ヤチナツ先生の「ドラマやマンガの楽しみ方の違い」に共感。楽しみの重きは「話の流れ」か「人間性」か
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大なり小なり創作活動を続けるためには「自分の作品がなくても誰も困らない」を飲み込んだもう一歩先の動力がないとキツい
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親『姪ちゃんが最近○○君が好きなの!って言ってるんだけど検索しても出てこない』きみ、私の中学時代の一次小説読んだ?
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既存の物語の面白い要素(シチュエーション)を抽象化して、ゲームカード感覚でプロットを作る方法
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今では絶賛される『天空の城ラピュタ』、当時は「期待外れ」と言われていたのは何故→興味深い分析が集まる
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小説家鈴木輝一郎先生が明かす「絶対確実に新人賞を受賞する3つの方法」。最も大切な項目に作家から共感の声
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岸田メル先生の創作についての話『創っている自分を認めてもらいたい、は良し悪しは別としてどん詰まりになりやすい』への反応
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例えば桃太郎を最後まで見て『で、桃太郎は鬼ヶ島に何しに行ったの?』などと言う人は一定数いる「作者がこれ言われると膝か..
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ラノベ作家さんらによる『世界観』と『世界設定』の違いや重要性についての話「作品の空気感を定義しておくことが大事」
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異世界住人や居候キャラが学校通えるやつ、フィクションだと思ってたけど実は法律的には全然大丈夫らしい
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銀河鉄道999の主人公、あんなすごい非日常を送った後どうやって生きていくんだ→続きを考えたが全くハッピーにならない
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『文章を書かない人が考える小説を書く工程』と『実際に小説を書く工程』の違いがわかるツイートに「文字書きの真理です」
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【プロの業】ベテランラノベ作家の榊一郎先生が文字起こししたガンダム水星の魔女1話がすごい
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創作論は千差万別だがそれを言い訳に「ありのままを肯定されたい欲」にハマると迷走する説。内的満足と外的満足の設定の必要性も
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プロが語る「作家を目指すなら企画書はかけた方がいい理由」。「アイディアを盗まれたくない」と見せたがらない人の話も
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昔の創作界隈はなろうもSNSもなくて誰も読んでくれない環境だった。あの頃からの書き手さん、多分孤独耐性クソ高い
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いまやツンデレ仕草が伝わらない層は無視できない規模になった説…「知らないとわからないだけ」「行間読めない人は増えた」など
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物書き全般の作家として活動を目指すなら「解像度の高い自己分析をして他者に伝える力」があればチャンスは広がる
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小説家「新人賞を受賞したばかりに飼い殺しにされ、通らないプロットを十数本書き、1年近く無報酬の時期があった」理由が衝撃
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ハッシュタグをつけたツイートで応募できる漫画賞「曽山一寿賞」が誕生。審査委員長が描いた例題作品の勢いがヤバい
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女性的な作品と男性的な作品のつくりは、根本的にかなり違う傾向がある気がする「思い返すと当てはまる」
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プロが語る「アンハッピーエンドとバッドエンドの区別は明確に認識すべき」
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プロが語る「初稿のプロットや設定資料を作る前にもう一工程あると作品は洗練される」
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物語のキャラクターの数が多すぎ問題はなぜ起きる。プロが語る「キャラの適性な数」の考え方とは
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