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WEBライター・ヨッピーが「SEGA年表」記事執筆のためにSEGA知識を募集したら膨大な情報が押し寄せる流れ
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吉沢秀雄Pのミスタードリラー開発秘話まとめその4
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今だからこそバーチャルボーイを再評価しよう
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メガドライブ版のテトリスが出なかった理由。ライセンスの見切り発車
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ゆっくりで学ぶ、日本ゲームハード史【ゲーム機大戦】
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佐藤誠市氏によるナムコにまつわる話・「ぞうさん」編
編集部イチオシナムコ社内で処理落ちのことを「ぞさる(象さんする)」と言ったのはなぜ?起源を考察(編集部)
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吉沢秀雄Pのミスタードリラー開発秘話まとめその3
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ゲームの歴史と古代図書館
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Switch版『スマブラSP』と20年前の1作目・64版『スマブラ』と比べると、その進化に「かがくのちからすげー」
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オウム真理教がアーケードゲーム作成を考えていたかもしれない
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ゲーセンに格ゲー初心者がいたら様子を見てCPUに負ける寸前に乱入していた、という人たちの面白エピソード集
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昔の子供って海外PCでしかプレイ出来なかった頃からウィザードリーとかウルティマを知ってたよね
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昔のグラブルはどんなだった?「♯グラブル考古学」タグで歴史を辿る
編集部イチオシ「グラブル」初期からの変遷「最初はモバゲー感あった」#グラブル考古学(編集部)
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星ドラの歴史
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#RPG老人会
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ラブプラスの思い出「彼女をリアルに感じるために8×4をDSに吹き付ける」「ラブプラス結婚式なんてのもあった」
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ゲームAIとゲームの歴史を語る
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『トレンドの「ヘクター」って「ヘクター'87」?』/「2分間と5分間のトライアルモードみたいなのがあってそれでどれだ..
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吉沢秀雄Pのミスタードリラー開発秘話まとめその2
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『ドラゴンクエストⅢ』発売から30周年!社会現象を起こした当時の皆さんの思い出や思い入れを語ってください
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吉沢秀雄Pのミスタードリラー開発秘話まとめ
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