ascraeus @_ascraeus_
-
ゲームエンジンUnityの勉強会 in 福岡『Unity Fukuoka 01』のまとめ
8287pv 15 37 -
SQUARE-ENIX オープンカンファレンス2012 二日目tweetまとめ #SQEX_OpenConf
13165pv 38 2 users 10 -
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2012 一日目まとめ
12096pv 42 2 users 17
-
ヨコオタロウ氏による「 #ゲーム業界かるた 」
44446pv 699 19 users 162 -
GDC2012 [GDC12J]一日目のまとめ
3370pv 15 1 user 3 -
GDC2012 [GDC12J]二日目のまとめ
3752pv 14 1 user 1 -
#zengeren
8732pv 14 -
3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー #autodeskunity
10508pv 47 5 users 5 -
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回 「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプ..
17756pv 64 5 users 4 -
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第21回 「情報収集とAI」
4035pv 21 1 -
今更ながらUnityがやばいのは、彼らの売り物はツールではなく、Unity王国そのものだということ
22246pv 59 29 users 18 -
「ゲームプログラマのためのC++」予約開始に際して紹介コメント
8231pv 145 27 users 30 -
DextroII先生のロマサガ閃きシステムのアルゴリズム講座
65434pv 733 412 users 396 -
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 開始前&終了後 つぶやきまとめ #SQEXCONF
7338pv 40 4 users 13 -
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス ゲームエンジン&マネジメント編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
5350pv 36 2 users -
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス AI&アニメーション編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
3665pv 33 3 users -
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス グラフィックス編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
6216pv 38 1 user -
NADEC2011 つぶやきまとめ
5020pv 14 1 user 1 -
「Unity上でのARアプリケーション開発」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演..
8437pv 13 4 users 2 -
「Unity登場の歴史的背景、ケーススタディ、Global Game Jam」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミ..
8444pv 12 1 user 2 -
「Unityのそもそも : チュートリアル101」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践..
7033pv 17 3 users 5 -
IGDA日本ゲーム開発セミナー「Unityの導入と実践」パネルディスカッションのまとめ
3555pv 7 1 -
新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜
25314pv 137 21 users 39 -
物語生成クラスタ
12643pv 64 32 users 1