えぴくす @epi_x
動的な物語体験をもたらすメディア全般に興味があります。ARG, PBM, ADV などなど。
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スペース「2021年のイマーシブシアター振り返り」アフター
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Twitterのあんたがたに挑戦します平成令和煎 全ツイートまとめ #atgt平和
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かつてのPBM(蓬莱学園)はどのようなものだったか
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ツイッターのあんたがたにクリスマス煎 #atgtxmas
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「シナリオディレクション」と「単なる校正」との違いについて
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記憶のない目撃者
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龍宮学校2013
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協力型ゲームのデザインについて:パンデミックのデザイナーMatt Leacock氏へのインタビュー
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龍宮学校
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7/4 二子玉川に出没したUFO目撃情報まとめ!
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DextroII先生のロマサガ閃きシステムのアルゴリズム講座
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ゲームキャラクターにおける「意図」とは何か? ~キャラクターがユーザーの主観の中に知性として現れる仕組み~
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ツブヤ大学「ゲームニクス講座」まとめ
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レトロAVG(アドベンチャーゲーム)思い出話まとめ:01(?)
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希有馬屋(井上純弌)氏が勧める「シナリオクラフトシステム」
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東のエデン リアル「たった11日間の物語」 2011/02/16
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ゲームが見る夢、ユーザーが見る夢
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コンテンツ文化史学会2010年大会「拡大するコンテンツ」2日目:パネルディスカッション「メディアミックスの歴史と展望..
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CEDEC2010 アジャイル開発手法 スクラムの基礎とゲーム開発導入事例
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位置ゲーの位置詐称対策で検討すべき事
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「プロット派ライトノベル作家:川上稔の流儀」川上稔の創作術式
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ゲームレーティング研究会「CEROの禁止表現およびZ区分表現の妥当性に関する調査」報告書レビュー (DigraJ公開..
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