なめくじ/絵作卿 @greenmoonslug
15月15日は『いい子いい子』の日!!!!!!!!!
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「PCで動くものはなんでも動く」steamがまさかのSwitch風携帯ゲーム機”Steam Deck”発表→ゲームギ..
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"アリ"のグラフィックが超リアル!理想のアリ塚を作り、最強のアリ軍団を作り出す"アリ"を主役にした戦略シミュレーショ..
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ウメハラ「結局、効率のいい考え方、効率のいい勝ち方というのは、たかが知れてる」
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世界中を車で駆け抜けステージを塗っていく!!『シティコネクション クラシック』80年代のアーケード名作がゲームアプリ..
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オシャレなママさんを見ると落ち込んでいたが、"オシャレも趣味"だと考えたら落ち込まなくなったというお話
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「迷惑だけど上手いプレイヤー」と「礼儀正しいけど下手なプレイヤー」の2択ならどちらを受け入れるか?対戦ゲームで議論沸騰
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「初心者には明確な答えを、上級者には多彩な選択肢を」ゲーム開発には攻略の自由度が鍵となっているという話
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某カ〇コンのほぼ同期でサウンドクリエーターの杉森君がゲーム業界を目指す学生に向けてtweetしてたのでまとめてみた
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創作の「世界設定とか考えすぎちゃう」問題を水上悟志先生が解説。面白そうな設定と面白い作品は別物?
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ドット絵をブラウン管で見ると低解像度感が無いというのでNukeでやってみたら意外と上手くいった
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ヲタクは「楽しいの対価」としてならいくらでも課金するが「搾取されている」と感じるとすぐ引く、という話に共感集まる
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「記憶を消してもう一度やりたい」「マジでとんでもないゲームだった」年末年始にOuter Wildsを遊んだみなさんの..
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企画段階では鼻で笑われた『天穂のサクナヒメ』がアートワークの威力で協力者を増やし完成に至った話
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人間が「究極にかわいい」と感じる条件には「死に近い」という事があるらしいので自殺しそうなキャラクターはかわいい理論
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出来の良い悪役とそうではない悪役の違いは、その「最期」で決まるというのをちょっと考えてみた話
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『天穂のサクナヒメ』が話題になってるけどリアル農業は試行できる回数が少なく難しいという話「50代で若手扱いのケースも..
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サクナヒメ初心者がやりがちな農法「トライフォース農法」「カルタゴ農法」「ルイセンコ農法」
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飼っている熱帯魚に操作させ3195時間かけてポケモンをクリアした配信者さん、今度はお魚同士のスマブラを開始「なにこれ」
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企業アカウントが炎上するパターン、古のオタクなら見覚えあるのでは?『ニコ動にハマった小6が給食の時間に誰も知らないボ..
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同人ゲームの発売が遅れる理由について調べたらかなり面白かった。
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任天堂が手っ取り早く稼ぐことができるガチャを取り入れない理由は前社長の経営スタンスにあった→今はガチャもやってるけど..
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「下手だなあカイジくん…!技術的負債の返済の仕方が下手…!」 ちゃんとシステムを構築しないと後で多く利子を払うことになる
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友だちのミュージシャン「ここ数年、いきなりサビを持ってくる曲」急増 / 「いきなり主人公の村が焼き払われるRPG」も急増
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アメリカ麻雀が異形の進化を遂げててビックリ「隣の人と牌交換」「8枚のジョーカー」「ファイブカード」「役に著作権」「毎..
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「時間経過とともに同時に操作するゲームが増える、というゲーム」が話題に。難しすぎて新たな能力に目覚めそう「すごい発想」
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