じん @jin1016
プログラマー/楓の人/ゲーム開発が主/システム、動画周り、ツール辺りのプログラムを作ることが多い
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元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。
編集部イチオシ元ゲーム開発者が語る統計とゲームデザイン 面白いゲームから「マジカルナンバー4」は外せない?(編集部)
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幸宮チノ先生の艦これ2-4戦記
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エロゲーライター時代の思い出話
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【緩募:美少女ゲーム購入者様】PC美少女ゲームを購入するときってどんなサイト見て情報あつめてます?(おーひさんのツイ..
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会話劇ってどう書けばいいの?
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EA流のPMのタスク管理の仕方
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PCゲームの企画書について
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日本PCゲーマーの市場規模はどれぐらいなのか?
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元ゲームプロデューサー「小売店は“発売前”にコーナー展開を決める」「売れないものは売れるようにしない小売店の心理」→..
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新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜
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『HowtoBlack&White』白黒のコミック調キャラ(3Dモデル)の作り方。
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島国大和@shimaguniyamato氏の『NHK世界ゲーム革命』評…二ノ国もバッサリ! NHKの視点の遅さを指摘!
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本当に”面白いゲームが売れなくなってきている"のか
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同人ゲーム制作の軋轢や問題点について
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ドラマチックストラクチャーをマルチエンディングシナリオに適用する
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アクションゲームの表示遅延とフレームレートと身体性
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ゲームを作っているのは誰なのか?
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