三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 第二回
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次世代エンターテインメントを考える- 現実感を操る魔術師たち - SRとARG(代替現実)のエキスパートが新しい体験..
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デジタルゲーム研究ディスカッション (I)
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「アニメとゲームと物語」を巡るディスカッション
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CEDEC 2012 2日目のつぶやきまとめ
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CEDEC 2012 前夜~1日目のつぶやきまとめ
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@w_jo が語る『リアルイベントの作り方』
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Game, ARG, Gamification について
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@miyayou 2011年とこれからのゲームの発展を考える。
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回 「AIの環境認識」
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「ゲームプログラマのためのC++」予約開始に際して紹介コメント
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アニメ・ゲームポスター(1974-2011) @yoshidamasataka コレクション見学
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ゲームキャラクターにおける「意図」とは何か? ~キャラクターがユーザーの主観の中に知性として現れる仕組み~
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」
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「人工知能技術からゲームの未来を視る」つぶやきまとめ
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AIIDE 2011 つぶやきまとめ
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立命館大学ゲーム研究センターキックオフカンファレンス
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AIIDE2011 つぶやきまとめ (前篇)
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miyayou @ Seoul (8/30-9/4)
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「福島ゲームジャム」つぶやきまとめ (8/28:10:00:-終了)
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「福島ゲームジャム」つぶやきまとめ (8/27:開始-8/28:00:00)
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「福島ゲームジャム」つぶやきまとめ (8/28:0:00-10:30)
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(201..
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