つめきり @tsumeclippers
祭りは年に二回ぐらいがちょうどいい。はらはちぶんめ。漫画のちからをしんじてる。
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ファミコンゲームについて
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仙台プレイランドエフワンRの思い出
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大森田不可止氏によるナムコのファミコン参入時の話
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NHK 1988年2月1日 ETV8 『物語化するコンピューターゲーム』
編集部イチオシ30年前にNHKで放送されたCPRG特集 伝説のTPRG映像や当時最先端のドラスレ開発現場も(編集部)
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大森田不可止氏によるゲーム雑誌「ハイスコア」あれこれ
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超初期、ビデオゲーム史の証言
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新潟POPYの思い出
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【業界人必見】漫画家やイラストレーターにとって「本当に役に立つもの」が明らかにされた件について
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SYSTEM16版ファンタジーゾーン2開発の思い出話
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PMの存在が、スタジオ方式で利益を出せるための鍵なのかもしれない
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中村やにお(yanioman)先生の『レッドドラゴン』感想
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ドラマチックストラクチャーをマルチエンディングシナリオに適用する
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コンシューマゲームとソーシャルゲーム:この両者が売っているものの違いについて
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エロゲーライター時代の思い出話
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ソーシャルゲームのプレイサイクルと日本のゲーム業界における認知について
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迷宮型ADVゲームの遊び方のヒント
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ゲーム動画の権利者削除への動きからニコニコ動画対策委員会の流れへの反応
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PS2版「怒首領蜂大往生」デスレーベルのプレイ動画に関わる動き
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ザナドゥ開発秘話、他。
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ほりい なおき、佐藤誠市、岩崎啓眞の各氏によるファミコンのサードパーティー誕生時の話
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TRPGデザイナー井上純弌が語るゲームデザイン論 「クリエイター脳=ボケ、デザイナー脳=突っ込み」
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希有馬屋(井上純弌)氏が勧める「シナリオクラフトシステム」
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政治とは何か。希有馬氏大いに語る(誇張あり)
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中国嫁日記が大ヒット中の希有馬屋さんの他の同人誌とか探すなよ!いいか絶対探すなよ!!
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