うずら(uzu:lʌ) @vitalsine
主にビデオゲームのアートディレクション、開発コンサルタントを請け負っています。PC-8801/9801,X1,MSXなどPCゲーム開発から2X年…「サルゲッチュ」シリーズ、「ソーマブリンガー」「スマブラX」「ゼノブレイド」、直近では「リズム怪盗R」アートディレクションを務めました。
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「ここがダメだよ!ゲームのUI」 - こんなバッドUIに心当たりはありませんか?ゲームUIの失敗リファレンス集
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「ファミマガ1000冊作戦」に対する元編集長山本直人氏の反応とその真相
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「ゲームの経験がなければこの対処はできなかった」地震で停電して避難する時にゲームの内容が実際に役に立った
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高校生が作った伝説の音ゲーが個人向けにも公開!みんなのパソコンでも遊べるぞ!
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あるコンシューマの会社がソシャゲに移行しようとするも失敗するのはなぜなのか
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シューティングゲームの背景の星表示の話
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亙 重郎氏による初代「電脳戦機バーチャロン」の話
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MZ-1500版ドルアーガの塔(勝手移植) まとめ
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TRPGの「T」=「テーブルトーク」という言葉はどのようにして生まれたか
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絵師さん達が語る「ソーシャルゲームのお仕事について」
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あのゾイドがGREEに! そのときの反応は
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大森田不可止氏によるMSX・ファミコンなどのゲーム四方山話
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『エロゲ業界のはいりかた』に見る『プロとアマの越えられない壁』の話
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SYSTEM16版ファンタジーゾーン2開発の思い出話
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ソーシャルゲーム「HARLEM HEART」イラストコンテストの応募要項へのツッコミ
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ゲェム右翼党首による「ドルアーガの小ネタ」
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課金騎兵モバマス
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TINAMIの中の人(@tinami_info)や様々な方が語る、ソーシャルゲーム廻りのイラストのお話
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ドリームキャストタイトルが復刻『スペースチャンネル5パート2開発秘話』
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佐藤誠市氏によるナムコ80年代ゲーム作品についての証言
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メール便でのトレカ交換事故と、クロネコヤマトの事故後の対応について
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作詞家・作曲家・関係者が語る「THE IDOLM@STER 組曲」
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初期ジャレコゲームの音源についての証言
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切込隊長と菊田氏のやりとり(稲船氏カプコン社退社に関して)
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