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Unityメインの記述グログ(:3[kanのメモ帳]で反響多かったやつまとめ
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こちらを数としてしか見ないゲーム開発者、一生関わりたくなくなる
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アクションものにありがち?ゲームのバグを検証したいが問い合わせて来たのがガチプレイヤーすぎて開発者でも再現できない話
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AIを使わずに開発されたゲームがこういうことを売りにする時代も近いのでは?って話「無AIで丹精込めて作りました」
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商業モデルを公開してくれる凄い時代!!色んなモデルを比較考察するときに意識した方が良いのは何か!?のまとめ #3DC..
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VRゲーム制作で失敗した経験がリアルに書かれている『こうして僕の起業は終わった』
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Unity初心者(2Dカードゲーム開発)、個人開発の軌跡
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「ゲーム制作工程のはなし」
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「三角関数まじパネエな」「なくしたら世の中のゲームの9割が消滅する」ゲームプログラムでみる三角関数の有用性
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エア無言シルバニアファミリー
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あるジャンルに詳しい人がそれを題材にした作品を楽しめないのは、身近すぎて嘘や間違いなどを許容しにくいからでは?という話
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ゲーム「ウマ娘」の開発体制がものすごい!サイゲームコンファレンスで話題に
編集部イチオシウマ娘を作った会社によるゲーム開発秘話 制作チームの愛とこだわりが伝わってきます(編集部)
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Connect 2021 キーノート以外の技術的話題
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Connect 2021 John Carmack基調講演翻訳ライブツイート
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ゲーム開発で『人気だからこのゲームを移植しよう!』というとき、汚いコードがチャンスを潰す「コストと時間が際限なく増える」
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Unity初心者の助けになる2021年版 #Unityビギナーアセット
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