れんちるーと @lenchroot
推しコンテンツはニンジャスレイヤーとヘボット!です。創作・著作権関連のまとめにわりと食いつきます。
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「古代の壁画の実物を見つけた考古学者の気分」元アメリカ任天堂社長・レジー氏の自伝の中に数え切れないほど見た例の画像の..
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この頃推しを目の前にして大興奮する「限界オタク」でなければ愛が足りないという風潮があるが”好き”という気持ちはそう単..
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オタクなら国家資格の『知的財産管理技能士3級』を取っておいて損はない→本やグッズを作る時どこまで大丈夫なのか分かる
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ライト層をオタク•軟弱とバカにして排他的な指導者•古参がいますが、この考えはジャンルを潰しますよ
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二次創作を作る時は漫画原作も小説版も設定資料集は買って公式設定忠実にこだわってるのに、原作未読エアプ勢に負けるの解せ..
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ウマ娘、「コンテンツは好きだけどゲームが辛い」の声に「艦これと同じ道か」の声
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総取り?譲り合い?村を開拓するゲームから学ぶ 日本人と外国人の考え方、交渉術の違いが興味深い「日本は特殊」
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キズナアイさん登場時に夢見ていた「バーチャル上にキャラクターを創造する新しい形」ではなく、絵が動く配信者としてのVt..
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ゲーマーなどのイキり仕草を見ると、武道に「礼儀」など精神修養の概念が導入される意味が分かる「礼儀で行動にアンカーを打つ」
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フォロワーの多い考察班によって『北海道にカマキリはいない』という言説が広まってしまい訂正しようにも声が届かず無力感に..
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子どもとゲームをする時に大事なのは、負けてあげることではなく大人げない大人になることだった「怒った時の立ち回り方を教..
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富がどこに、どういう状態で存在しているか……という視点は、経済史的に重要だと思う
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歴史物語やファンタジーを創作する際、『中流階級以上なら必ず召使いが1人以上ついてる』という感覚が今の日本人には分かり..
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元ゲーメスト編集長が語る「ストⅡは発売と同時に対戦が盛り上がったのではなくCPU戦で遊ぶのがメインだった」…「都会と..
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“今は売っていない古いゲーム”が欲しいとサンタさんにお願いした子供のためにゲーム屋の店員が機転を利かせ『サンタさんか..
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「大正が舞台のラブコメは後の悲惨な時代を想像しちゃって苦手」に共感と疑問
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Twitterで話題になった『例の漫画』、激しい賛否両論が巻き起こったのはなんで?→『人との信頼関係』『感情の操作』..
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「わたし何でも描けるので」若き美大生にインディーゲームのイラストを依頼する『3人でゲーム作ろうまんが』
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ハリーポッターのクィディッチっておかしくない??
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ステータスウィンドウ談義
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結局、スクショDL違法化を望んだのは「誰」だったんだろう?…犯人が推理小説ばりに謎。
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「貶し愛する人はDVする人みたいで怖い」マンガが賛否両論…「マジで苦手だから共感」「二次元と三次元を一緒にしないで」の声
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流行りは捨てられていく「コンテンツのゴミ捨て場」マンガが賛否両論…「クッパ姫は仕方ない」「ゴミ扱いはやめて」「血小板..
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ソーシャルゲームのサービス終了は「一つの作品、場合によっては文化」がほぼ永久に消えるに等しい。
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「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由
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