近藤 誠 @makoto6502
ソフトウェア業やってる個人事業主です。 元ゲーム開発者なソフトウェアエンジニア。ゲーム、GIS、管理台帳システムなどなど何でもござれ。 因みにファミコンとX680x0に強烈な思い入れがありますw
-
ぱぱら快刀氏によるアーケード版&メガCD版ナイトストライカーについて
53006pv 196 9 users 4 -
大森田不可止のファミコン創世記~ナムコ入社からギャラガを作るまで~
72520pv 288 135 users 268 -
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
14594pv 88 5 users 18
-
ゲームのスタッフリストの扱いについて
49145pv 428 82 users 63 -
ゲームデザイナー松野泰己氏、伝説のオウガバトルの思い出話を語る
162940pv 1525 389 users 306 -
メタルマックス:死闘を演出するシステムについて
10039pv 87 27 users 11 -
担当プログラマーが語るファミコン版「メタルマックス」開発秘話
8552pv 43 17 users 2 -
あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて(追記)
261834pv 1255 286 users 271 -
80年代ナムコマニアあるある
15047pv 26 -
一柳宏之氏のエースコンバット04開発当時の想い
27816pv 479 30 users 8 -
大森田不可止氏によるゲーム雑誌「ハイスコア」あれこれ
42691pv 103 18 users 84 -
「コンプガチャに続く二段ガチャ導入で業界どうなる?」の反応まとめ
26632pv 114 12 users 23 -
ゲームという娯楽の変遷と、今開発に求められることについての考察
24924pv 238 53 users 21 -
開発者によるX68000版ギャラガ’88の裏話
16804pv 39 2 users 4 -
ファミコンをRGB改造するにはC1の保守部品を入手するかファミコンタイトラーをばらすくらいしか方法が無かったよね
22610pv 63 13 users 3 -
SYSTEM16版ファンタジーゾーン2開発の思い出話
19430pv 135 18 users 5 -
『新明解ナム語辞典』制作秘話
12407pv 72 7 users 8 -
ゲェム右翼氏によるアーケード版「ドルアーガの塔」解析情報
188945pv 207 52 users 117 -
佐藤誠市氏によるナムコ80年代ゲーム作品についての証言
142664pv 356 95 users 107 -
ほりい なおき、佐藤誠市、岩崎啓眞の各氏によるファミコンのサードパーティー誕生時の話
54197pv 147 22 users 208 -
大森田不可止氏によるMSX・ファミコンなどのゲーム四方山話
46654pv 172 17 users 3 -
元ハドソン・桜田名人によるハドソン昔話
40316pv 100 15 users 25