近藤 誠 @makoto6502
ソフトウェア業やってる個人事業主です。 元ゲーム開発者なソフトウェアエンジニア。ゲーム、GIS、管理台帳システムなどなど何でもござれ。 因みにファミコンとX680x0に強烈な思い入れがありますw
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ぱぱら快刀氏によるアーケード版&メガCD版ナイトストライカーについて
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大森田不可止のファミコン創世記~ナムコ入社からギャラガを作るまで~
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【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
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#ジョジョの奇妙なSE
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2013.4.29 ゲーム製作のプロジェクト管理に関するお話
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ゲームのスタッフリストの扱いについて
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ゲームデザイナー松野泰己氏、伝説のオウガバトルの思い出話を語る
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メタルマックス:死闘を演出するシステムについて
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担当プログラマーが語るファミコン版「メタルマックス」開発秘話
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あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて(追記)
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80年代ナムコマニアあるある
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一柳宏之氏のエースコンバット04開発当時の想い
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21世紀のX68000まとめ
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X68030 電源ユニット電解コンデンサ交換作業 写真つきレポート
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大森田不可止氏によるゲーム雑誌「ハイスコア」あれこれ
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「コンプガチャに続く二段ガチャ導入で業界どうなる?」の反応まとめ
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ゲームという娯楽の変遷と、今開発に求められることについての考察
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X68030 内部基板電解コンデンサ交換作業 写真つきレポート
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2011年6月8日は「X68000の日」
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シャープX68000 ROMイメージ配布に関する話題
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開発者によるX68000版ギャラガ’88の裏話
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ファミコンのフレームレート
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垂直・水平同期処理の話
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モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?
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ファミコンをRGB改造するにはC1の保守部品を入手するかファミコンタイトラーをばらすくらいしか方法が無かったよね
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