近藤 誠 @makoto6502
ソフトウェア業やってる個人事業主です。 元ゲーム開発者なソフトウェアエンジニア。ゲーム、GIS、管理台帳システムなどなど何でもござれ。 因みにファミコンとX680x0に強烈な思い入れがありますw
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ぱぱら快刀氏によるアーケード版&メガCD版ナイトストライカーについて
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大森田不可止のファミコン創世記~ナムコ入社からギャラガを作るまで~
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【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
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ゲームのスタッフリストの扱いについて
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ゲームデザイナー松野泰己氏、伝説のオウガバトルの思い出話を語る
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メタルマックス:死闘を演出するシステムについて
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担当プログラマーが語るファミコン版「メタルマックス」開発秘話
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あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて(追記)
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80年代ナムコマニアあるある
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一柳宏之氏のエースコンバット04開発当時の想い
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大森田不可止氏によるゲーム雑誌「ハイスコア」あれこれ
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「コンプガチャに続く二段ガチャ導入で業界どうなる?」の反応まとめ
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ゲームという娯楽の変遷と、今開発に求められることについての考察
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開発者によるX68000版ギャラガ’88の裏話
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ファミコンをRGB改造するにはC1の保守部品を入手するかファミコンタイトラーをばらすくらいしか方法が無かったよね
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SYSTEM16版ファンタジーゾーン2開発の思い出話
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『新明解ナム語辞典』制作秘話
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ゲェム右翼氏によるアーケード版「ドルアーガの塔」解析情報
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佐藤誠市氏によるナムコ80年代ゲーム作品についての証言
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ほりい なおき、佐藤誠市、岩崎啓眞の各氏によるファミコンのサードパーティー誕生時の話
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大森田不可止氏によるMSX・ファミコンなどのゲーム四方山話
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元ハドソン・桜田名人によるハドソン昔話
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