わたわた @NxCmP0f0lx8obe7
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中学校図書室で「読書推進のためのTRPG体験会」3
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TRPG初心者へ贈る言葉
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艦これ課題図書及び海上護衛課題図書とりあえずまとめ
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クライアントや上司に「ポケモンGOみたいなゲーム作って」って言われた時に投げつけるまとめ
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『頭のいい人が喜んでその知能を全力で叩きつけている技術はまだ実戦運用は厳しい』…頭いい人たちが飽きてる/少しバカにし..
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人狼ゲームを取り巻く様々な問題・課題点
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少女前線:実装告知内容のまとめ[台湾版]
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こんなゲームがあったらいいな個人的まとめ
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「情報収集をドラマチックにする」話
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TRPGの情報収集の面白さまとめ
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魔王を倒した後の勇者の処遇
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続・中学校図書室で「読書推進のためのTRPG体験会」
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【艦これ】天才児龍驤
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TRPG好き必見!「非言語によるコミュニケーション」ダクソTRPGの巻末の名文が気が狂ってる(褒め言葉)と話題に
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「ゲーム制作のために仕事をやめます」は盛大な死亡フラグなので止めて
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任天堂もスクエニも「社会人がゲームを遊べる時間は有限」だということを知ってる人が社内に一人もいない説がある
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「なんで戦わないといけないの?」ゲームあまりやらない人の発言に納得?▷にげる▷たたかう それぞれの理由
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歴史物語やファンタジーを創作する際、『中流階級以上なら必ず召使いが1人以上ついてる』という感覚が今の日本人には分かり..
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「アンティーク」「ヴィンテージ」「レトロ」それぞれ年数で使うべき単語が決まっていた
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忙しすぎて仕事が回らない人がやるべきは「仕事をこなす能力をあげること」ではない
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総取り?譲り合い?村を開拓するゲームから学ぶ 日本人と外国人の考え方、交渉術の違いが興味深い「日本は特殊」
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「IT産業に集まった優秀な技術者が作ったのがソシャゲだったということ」に寄せられた反応が含蓄の深いものだった
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ゲームをプレイの統計だけで改善した結果、「ストーリーの回収率が悪い」→「ストーリーを大幅に削ろう!」となってストーリ..
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#変態不知火さん 提督と加賀の過去編
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