ChanceMaker @Singulith
学習/教育・ビジネス・ビジネスモデル・メディア・3DCG・動画・ビデオゲーム・社会・グローバルビジネス が、今の興味の90%
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朝日新聞「信頼回復と再生のための委員会」~「朝日を例にして新聞や報道機関全体のことを考える」
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藤沢数希氏の、大学入試改革・新しいセンター試験についての考察
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サラリーマン(雇われ人)根性と自営魂との違い
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物事を説明するときは、歴史的説明をするのがよい
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ブラック企業を駆逐し、日本人の労働環境を改善する方法は?
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「老い」は文化である。
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考える生き方・勉強法編
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生物としての人の本能と社会との関係、ネット有名人
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現在、中国はなぜ、南米のように弱体化していないのか?
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なぜ、製造業は弱く、流通業は強いのか? 製造業が流通業に勝つには?
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なぜファミコン、スーファミでアタリショックは起きなかったのか?
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サドベリー教育 イベント記録
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日本の左翼の戦後史。
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厚生労働省が規制でがんじがらめにしてビジネスを潰しまくってる。
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学習・教育と、ポジティブ・フィードバック、アチーブメントの設計
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文章技術とは何か。
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戦後リベラルの最大の敗北は、敗戦の無意識化が次世代化したこと。
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ソシャゲ大手G社の最終目標は総合金融業
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ビデオゲームを作りたいなら、まず英語をマスター!という話
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某パチンコ店の海外上場に関して
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世界の投資資金がシフト中。映画・ゲーム等コンテンツ産業から金融・新興国インフラ整備へ。
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努力には可能性以上に危険性がある。
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