たかはら@年中無休 @charcreon
ゲームプログラマー。人に優しくプロダクトに厳しく。unity、UnrealEngine、DXLibなど色々。好物はレトロPC、MMLで鳴らせる音源、同人ハード。好きなCPUはZ80。坂道箱推し(勉強中)。MBTIは建築家 (INTJ-A)
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ファミコンゲームについて
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宇田川氏のYoutube証言を『メタルスレイダーグローリー』作者のよしみる氏本人が否定(Togetter版)
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20年後に開発者から明かされる『マーヴル・スーパーヒーローズ』になぜ隠しキャラ「アニタ」が入っていたかのお話
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古代祐三氏の懐かしのお宝発掘
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メガドライブ版アウトランの開発者による昔話
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艦これのゲームシステムから見た面の特徴・面白さを再考する
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堀井直樹氏によるファミコン版ギャプラスの技術的考察
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シューティングゲームの背景の星表示の話
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「ハイドライド」の版権にまつわる話
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TINY野郎氏の「PC-6001版イース2オープニング」公開当時の反響
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PC-6001(32K)版 Y'sIIのオープニングを実機で動かしてみた
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大森田不可止のファミコン創世記~ナムコ入社からギャラガを作るまで~
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大森田不可止氏によるMSX・ファミコンなどのゲーム四方山話
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大森田不可止さんのゲーム昔話~チュンソフト編~
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大森田不可止氏によるナムコのファミコン参入時の話
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じぇみに広野氏が語るファミコンソフトの開発技術
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じぇみに広野氏が語るコンパイル製サウンドドライバの話
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じぇみに広野氏が語るレトロゲーム機のPCM再生技術
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じぇみに広野氏が語るコンパイル製ゲームソフトのまめちしき
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じぇみに広野氏が語るセガ・マークIIIの潜在能力
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【プチコン】PC-6001mkII版「ハイドライド」ができるまで
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じぇみに広野氏が語るMSX2ソフトの開発技術
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SYSTEM16版ファンタジーゾーン2開発の思い出話
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なかやまらいでん、並木学、渡部恭久、ばび~の各氏によるアーケードゲーム基板の音源話
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