偉荒 弘武 @iarahirotake
読書、ゲームなどが趣味の怠け者です。 最近は自分で文章を書いているけど、正直言って拙いなぁ……
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「ラノベに『萌えがない』が落選の理由になることって多い?」の質問にプロ作家さんが答えてくださいました。
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物語をどう語るか(表現・演出に関して)
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漫画描きが、『客観性』を身につける方法…Preseted by @asashima1
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叙述トリックの分類について
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エロゲーメーカーの中の人と、エロゲショップの中の人が語る「売れる商品(=エロゲ)」とは
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サッカーでわかる「起承転結」の構成@榊一郎
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新人賞の「規定枚数」の意味、枚数の「減」らし方と「増」やし方@榊一郎
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「都条例改正でゲームも規制!」に対する、あるゲームライターの素朴な疑問
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希有馬さんの漫画のパースについてのやりとり
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iPhoneの2年契約、残したままにしてませんか?
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都条例問題:講談社で執筆中の小説家にまで、自主規制と萎縮の波
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カルボナーラのレシピ、生クリームいらず。
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えっちなさくひんのぶんしょうさほう
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漫画家・松田未来氏「消失点とパースばかりこだわっていてはいい絵は描けません」
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子曰く、脳内読者を意識せよ
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男性の性欲・女性の性欲
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小説家・榊一郎氏、漫画家・松田未来氏の創作講座『読む側の思考の流れ』
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「意識、認知モデル、人工知能」について
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榊一郎先生のコードギアス考察
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