面倒くさい @mendoukusaizzz
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2000年代後半、公に語られないけど確実にあった「割れ」の文化ってあったよな
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クソゲーオブザイヤー黎明から衰退までの20年史を低評価ゲームライターが振り返る「"古き良き時代"など存在しない」
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ネトゲ運営したけど『リスクを許容し、勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たない』……ゼロリスクで長時間、同じ作業..
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遊びで集まってゲームしてるのに空気を悪くする人の話
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買えない&ソフトも少ないPS5くん、いっそ滅びて「真面目に転売対策しないで滅んだ例」として教訓になった方が良い説
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赤松健参議院議員「児童に「平日1日どれくらいゲームをやるか」と質問して、3時間以上と答えた小中学生が30%もいるのは..
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「ポケモンをやれば悪の組織に憧れ、鬼滅を読めば鬼になりたがり…」ダークサイドをプレイできるゲーム求む!→集まる悪側に..
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「すぐにキレる日本人」・・・なぜ日本の交渉はいつも失敗するのか
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ゲームをプレイの統計だけで改善した結果、「ストーリーの回収率が悪い」→「ストーリーを大幅に削ろう!」となってストーリ..
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これは辛すぎる…「60万位課金してたゲームの推し男キャラが続編で女に変更された。しかも…」そのあまりの壮絶さに同情の声
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あつ森の日付変更をしたら父親のカブを全部腐らせてしまい「総額100万円の損失を返すまでゲームをやめられません」と言わ..
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昔のゲームの『町の人全員に話を聞くプレイスタイル』を今もやっていると情報量が膨大すぎてストーリーが進まない
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「ゲームの中古転売は業界を殺す」クリエイターからの嘆きに賛同と反発が広がる
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「最近のオタクは難解な作品を楽しもうという気概がない」←事実だとしても、今と昔じゃ色々違うんじゃないかという話
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知人の息子がゲーム依存症になったという相談を聞いていたら→原因が知人本人にありそうだと思った話「自分の毒父親みたい」
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いつかゲームプロデューサーやディレクターも、見た目やバラエティ的なトーク力が求められる時代が来るのかもしれない
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元ゲーム開発にいた人間が、「チート、リーク、解析」この3つが何故異常に嫌われてるか解説しますね。
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ゲームが苦手になってきたので『とある条件』を満たすゲームをやりたい。RPGが発明し定着させてきた『ヘタクソでもクリア..
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「迫力」を表現したモンスターのイラストを売り込む時、受けがいいタイプとよくないタイプがある→その理由を考察する人たち
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対戦ゲームは「弱体化より強化調整をしたほうがいい」のか?解説動画にさまざまな意見が集まる
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今のオンラインゲームで必要な技術は勝つためのプレイ技術ではない。ゲームが変化しても腐りにくくゲームの外でも使える技術とは
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「悪とか善とかじゃなくて敵」ゲームソフト製作業界から見た転売ヤーの話
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