三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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レトロAVG(アドベンチャーゲーム)思い出話まとめ:01(?)
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同人イベントで困ったこと まとめ
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最近ラノベヲタになった人間に贈る、見ておくと通ぶれるどう考えてもメジャーじゃない良作ラノベリスト
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AIラウンドテーブルまとめ
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僕は勉強を意識する
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では『新世紀エヴァンゲリオン』は何を越えたのか。
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90年代セガマニアが本気で考えていた「任天堂に勝てる論理」
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ねえパパ、どうしてゲームには、面白いゲームと面白くないゲームがあるの?
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AoE3戦略・戦術論
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『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について
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アニメにおけるBGMの使い方
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SIG-TART:GDC2011報告会
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新宿天元 入門・初級者囲碁教室卒業生送別会
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ニコマスクラスタにおけるブンケイPの愛され度。あるいはブンケイPの火遊びがクラスタに捕捉され、わずか1時間で終焉を迎..
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第11回(特別編) 「災害時に役立つAIのアイデア」
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GDC2011 最終日〜帰国まとめ
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GDC2011 4日目まとめ
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GDC2011 3日目まとめ
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GDC2011 2日目まとめ
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GDC2011 1日目まとめ
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言語擬人化 by @dankogai
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「すごすぎるDSソフト」マックスウェルの不思議なノート(実況UST)
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開発環境の話における個人的備忘録。
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『宇宙船サジタリウス』
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