三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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希有馬屋(井上純弌)氏が勧める「シナリオクラフトシステム」
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ゲームが見る夢、ユーザーが見る夢に寄せて
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修論発表まとめ・神戸大塚本研究室
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文化庁世界メディア芸術コンベンション2011「メディア芸術」の地域性と普遍性―"クールジャパン"を超えて
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【IGDA日本SIG-TA】第1回テクニカルアーティスト部会(2011.2.6)つぶやきまとめ
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ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人)
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勝間さんの桃鉄論
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ゲームにおける「ゲーム性」の定義について
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doitaka のゲーム、システム、物語まわりの話
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テレビアニメ「伝説の勇者の伝説」の川崎逸朗監督が地上波終了後に明らかにした二期製作可能性の厳しさ
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TRPGの構造欠陥
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「ゲーム専門外の指導教官に、ゲーム研究の意義を納得させたい」という悩み
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小野憲史さん/オランダ・シリアスゲームセミナー福岡のレポート
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日本のゲーム開発は趣味の延長。海外のゲーム開発はサイエンス。でもお互いに対立しあっているわけではない
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超準解析を代数的に。
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ゲームへのAIの適用のサンプル
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都条例についで、台湾の表現規制歴史を書いてみた
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電撃文庫で、「禁書目録」「シャナ」「俺の妹」「乃木坂」など、数々の作品を担当したカリスマ編集者が説く「編集者の心得」
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#IVS で発表されたトゥギャッターの海外版「chirpstory」の反応
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漫画家・畑健二郎氏「みんな一日何枚くらい描けるんだろう…。」
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桜井 政博さんの音ゲーに関する話をまとめた
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ゼーガペイン#26オーディオコメンタリー実況(2回目)まとめ
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