tm8st @tm8st
プログラマです。 Emacs/HHKB/ガンパレ/サガ/リンダ /苺ましまろ/ハンター/ジョジョ/よつばと /けいおん!/攻殻 /Zazen/ゆらゆら/Ogre等々が好きです。 twilog.org/tm8st github.com/tm8st
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型検査と型推論
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しばむらさん@siva_yuri が語る物語学
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Haskellでのエラーの扱い方。あるいはApplicative, Monad等とliftが多くなることについての考え。
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『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について
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夜中からの Haskell 談義
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SIG-TART:GDC2011報告会
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ドゥルーズの法解釈と法哲学
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真夜中のSTMトーク
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ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第10回 「情報の信頼度」
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世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモの続き
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芝村裕吏さんによる「初めてのTRPGにお勧めのゲーム」 他
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IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム..
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アニメーター・西田亜沙子氏が語るシムーン百合論
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「意識、認知モデル、人工知能」について
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アニメ会社にお金が落ちるシステムを考えてみた。
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業界人の「ゲーム性」談義
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サターンでのゲーム開発を振り返ってみる
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第8回 「RPG におけるAIを考える」
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絢爛舞踏祭
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「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #14 「e-sports 」
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@miyayou ゲーム業界の英語力を語る
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プログラマの嫁が知るべき97のこと
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「ふと思い立ったので、HackageDBに登録されてる全ゲーム(68タイトル)レビューをやろうと思います。」
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ゲームへのAIの適用のサンプル
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