うるみ @urumi333
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クリスタ講師がまとめる人気の素材・ツール《上》(更新終了)
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アニメ関係者による #アニメ作画の注意点 まとめ
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Photoshopで手書きアニメ(psAxe)35.5
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アニメでの口パク作画の基本は「123」それとも「×12」?
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アニメーター・山門郁夫氏の広角と望遠の距離感の付け方について
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アニメ監督・川崎逸朗氏の原画中枚数について新人原画マンへ
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新人漫画家が悩む言葉「キャラを立てろ」「絵柄が古い」の真意とは?
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「大人が子ども向けのものにハマるのはみっともない」、これは違うのではないだろうか?
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セルアニメ時代の荒々しい作画表現や色設定についての談話
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アニメーター・平松禎史氏、ブログ記事「若手アニメーターのアンケートから考えること」を読んで
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アニメーター・平松禎史氏の【原画の描き方って?】に関連して描いてみた
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アニメ監督・錦織博氏、現在のアニメの制作システムに限界を感じる
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#セル時代の作業方法 タグへのつぶやきまとめ
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アニメ監督・神谷純氏、「絵のうまい」絵コンテと「旨い絵コンテ」の違いについて語る。
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アニメーターさん達が昔と今のアニメ制作環境と探究心について語る。
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アニメ監督・錦織博氏、CG・デジタル作画技術を活用するための今後の考え方について語る。
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アニメ監督・錦織博氏、イメージを形にするために3DCGを導入した方法論を模索する。
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アニメ監督・神谷純氏、アニメ制作現場の分業化による弊害について語る。
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アニメ監督・神谷純氏、変容した現在のアニメ制作システムについて語る
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アニメ業界の待遇改善についていろいろ考えていたけど
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アニメーター・新井淳氏、安すぎる単価に荒ぶるヽ(`Д´)ノ
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アニメ制作スタジオのTwitterアカウントまとめ
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CGアニメ監督・峯沢琢也氏、「質の高い仕事とは何か」について考える。
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#アニメーターを目指すきっかけになった作品 つぶやきまとめ
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アニメプロデューサー・里見哲朗氏、業界を変革するためにどうすればいいか考察する。
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