usageman@第七期屯田鉄人&第23代カタン名人 @usage_man
餅を愛し餅に生きる
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「ゲームと社会」を考える
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悲しみのゲーム「横浜妖精奇譚」はなぜ82本しか売れなかったのか
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モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?
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平林久和さん( @HisakazuH )によるはちま起稿元管理人へのツイートと、その反応に対する質疑応答
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眞鍋かをりさんのツイートの面白さは異常
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スマホに駆逐されつつあるゲーム専用機の再勃興を信じる増田へのレス
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ゲームを複数巻構成で販売したら色々解決する気がする
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コンシューマゲームとソーシャルゲーム:この両者が売っているものの違いについて
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ゲームデザイナー・桝田省治氏の英才教育
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もしも絵師さんが『報酬は無料でお願いします』といわれたら?
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現場から見る新卒ゲームプランナーの需要
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ゲーム制作を教えて不思議に思った「専門外のことは知らなくても大丈夫」という思い込みについて
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パタポン作者「K産省は天下りのためにPSN止めてる」 および騙される馬鹿
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2Dアクションゲームよ、永遠に。
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新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜
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E3 2011:岩田聡社長によるツイート
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虚淵玄さんが『ダンガンロンパ』を絶賛
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星海社の太田克史氏が「ダンガンロンパ」シナリオの小高和剛氏にラブコール
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プラチナゲームズの稲葉プロデューサーが語るグランゼーラ設立
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『怪盗ロワイヤル』が流行った理由、面白い理由
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『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について
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タクティクスオウガの企画書ッ!
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デモンベインのすごさ
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えほうマキ2011
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勝間さんの桃鉄論
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