粟田 英樹 / あわた@ゆう @yuu_hawata
組み込みプログラマやってます。アマオケでファゴット&コントラファゴットを吹いています。青春時代はX680x0と共に過ごしました。
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「X68000エミュレータ開発って、そんなに難しいの?」
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dis.xの思い出
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まるで絵本の世界。VRミュージカル「人魚姫」が魅せたVRの新たな可能性。
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【簡易まとめ】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意 #XRKaigi
編集部イチオシ動く=魅力的ではない!映像作品を作る時にキャラクターにつけるべき表現とは(編集部)
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ゲームビジネスアーカイブ 第2回トークライブ メガドライブ時代のセガのゲーム開発とサードパーティ事情
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DTMの技術あれこれ!
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「指示待ち人間」はなぜ生まれるのか?
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高橋俊弥氏によるザナドゥ音楽制作話
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ベーマガ同窓会
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ドラム打ち込みのとき注意してほしいこと
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X68k版「イース」音楽制作秘話
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ゲェム右翼氏によるアーケード版「ドルアーガの塔」解析情報
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開発者によるX68000版ギャラガ’88の裏話
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GORRY氏の裏話
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駐日フィンランド大使館公式ツイッターによる、日常フィンランド講座
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ほりい なおき、佐藤誠市、岩崎啓眞の各氏によるファミコンのサードパーティー誕生時の話
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川田宏行氏による「ワルキューレの伝説」「妖怪道中記」音楽制作話
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慶野由利子氏による講座「ゲーム音楽開拓時代」
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