ゲーム翻訳勉強会第0.1~23回ネタバレなし問題のみ

解説編を見る前に自分で訳案を作ってみたい方向けの問題文のみ(ネタバレなし)バージョンです。(最新の回から降順に並べてあります。) 回答は @Garyou_Tensei 宛ての@返信でも、#gtrj (game translation jamの変形略です)つき(もしくは空中レス)でツイッター上でつぶやいていただいても、このまとめの下端のコメント欄に投稿していただいてもOKです。毎回様々な分量の問題を取り交ぜて出題していく予定ですので、好きな問題だけ解くのも大アリなのでお気軽にどうぞ! 各回の参加者訳案・解説はこちらから: 続きを読む
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第23回(ストラテジータイトルのユニット解説文、ゾンビもの文芸+UI、2012年11月29日(木)~12月4日(火)開催中!)
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

ゲー翻勉強会第23回、前回の第22回から間が開いてしまいましたが仕切り直していざ。今回もいつもどおり中問2問+実績1問です。回答の積極募集は長めの12月4日(火)一杯予定です。(各問題は次ツイートから) #gtrj

2012-11-29 08:52:58
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-1a:お馴染み、@Tumugune_TES4(紡音)さん原作のゾンビサバイバルものです。(ナレーション的モノローグ、リップシンクなし、ゾンビサバイバルもの、話者の性別未定、Q23-1b~Q23-1fまで全5行、5行目はルール処理関連) #gtrj

2012-11-29 08:53:14
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-1b: "I'm getting careless, likely distracted by yesterday's event." #gtrj

2012-11-29 08:53:21
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-1c: "I was attacked by zombies while away from my main stash of food." #gtrj

2012-11-29 08:53:28
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-1d: "I reacted immediately and was able to minimize my losses, fortunately, but I really need to get a grip on myself." #gtrj

2012-11-29 08:53:42
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-1f: "(You lose 10% (fractions rounded up) of your current Food, and take 2 points of damage from minor scratches.)" #gtrj

2012-11-29 08:54:26
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-2a: Q23-2は歴史/ファンタジー系ストラテジーゲーム(リアルタイム/ターンベース問わず)を想定した出題です。Q23-2bからQ23-2fまで全5行、実機画面では5行まとめて表示される想定です。 #gtrj

2012-11-29 08:56:21
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-2b: "The Ballista is a slow-moving, slow-firing artillery unit suited for ranged attacks against buildings and heavy infantry." #gtrj

2012-11-29 08:56:59
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-2c: "Ballistas have better range if fired from elevated ground, raining death on unsuspecting enemy units." #gtrj

2012-11-29 08:57:09
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-2d: "Ballistas are expensive, costing 200 Wood + 100 Stone each to train, so make sure you protect them from enemy Skirmishers." #gtrj

2012-11-29 08:57:37
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-2e: "Possible upgrades include attack range, rate of fire, splash damage, splash radius and incendiary projectiles." #gtrj

2012-11-29 08:58:22
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-2f: "Ballistas can be upgraded to Trebuchets once you research the Mathematics technology." #gtrj

2012-11-29 08:58:35
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q23-3:(実績) "Abandon Sim-Ship - Realized first-hand that simultaneous releases are publisher-centric, not developer-centric." #gtrj

2012-11-29 09:00:42
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

ゲー翻勉強会の訳案は僕宛ての@返信でも、ハッシュタグ #gtrj つきでも、空気レスでのステルス参加(検索等で見つかる範囲で拾わせていただきます)でも大歓迎です。今回の第23回は12月4日(火)まで開催予定。※今からネタバレなし問題のみスレッドを更新して告知します。 #gtrj

2012-11-29 09:01:43
Q23-1全文版:

I'm getting careless, likely distracted by yesterday's event. I was attacked by zombies while away from my main stash of food. I reacted immediately and was able to minimize my losses, fortunately, but I really need to get a grip on myself. Next time might not be this easy.

(You lose 10% (fractions rounded up) of your current Food, and take 2 points of damage from minor scratches.)

Q23-2全文版:

The Ballista is a slow-moving, slow-firing artillery unit suited for ranged attacks against buildings and heavy infantry. Ballistas have better range if fired from elevated ground, raining death on unsuspecting enemy units. Ballistas are expensive, costing 200 Wood + 100 Stone each to train, so make sure you protect them from enemy Skirmishers. Possible upgrades include attack range, rate of fire, splash damage, splash radius and incendiary projectiles. Ballistas can be upgraded to Trebuchets once you research the Mathematics technology.

↑第23回の全部のせ版(参加者訳案・出題者訳案・解説・おまけ含む)はこちらです:

まとめ ゲーム翻訳勉強会第23回(ストラテジータイトルのユニット解説文、ゾンビもの文芸+UI、2012年11月29日~12月.. ツイッター上で英日ゲーム翻訳の問題を出し合い、回答し合うというシリーズ企画です。参加者常時募集中。ゲーム翻訳のミニ教材になれば幸いです。 問題文のみ(ネタバレなし)バージョンを先に読んで、自分で訳案を作ってみたい方は各回の問題だけをまとめたこちらを先にどうぞ: ゲーム翻訳勉強会 ネタバレなし問題のみ http://togetter.com/li/323126 前回: 第22回(販促系の表現集、ゾンビもの文芸+UI、2012年11月14日~11月18日実施) http://togetter.com/li/411433 1055 pv 3 1 user

第22回(販促系の表現集、ゾンビもの文芸+UI、2012年11月14日(水)~11月18日(日)実施)
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

ゲー翻勉強会第22回、今回はいつもどおり中問2問+実績1問です。回答の積極募集は11月18日(日)一杯予定です。(各問題は次ツイートから) #gtrj

2012-11-14 22:35:30
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q22-1a:お馴染み、@Tumugune_TES4(紡音)さん原作のゾンビサバイバルものです。(ナレーション的モノローグ、リップシンクなし、ゾンビサバイバルもの、話者の性別未定、Q21-1b~Q21-1eまで全4行、4行目はルール処理関連) #gtrj

2012-11-14 22:35:47
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q22-1b: " "To see you again, like this..." I spoke to him, to no avail." #gtrj

2012-11-14 22:35:55
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q22-1c: "I hardly expected an answer, my own fist crushing his throat and cutting him off." #gtrj

2012-11-14 22:36:03
Garyou Tensei (March 2021 Melbourne→Japan) @Garyou_Tensei

Q22-1d: " "You won't die alone. I'll be with you soon enough", I muttered, and broke my former friend's neck." #gtrj

2012-11-14 22:36:29
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コメント

Toyoch(健全な方) @toyoch 2012年9月6日
@Garyou_Tensei Q12-1b+1c : 探索中に突然視界がぼやけ、地面へと倒れこんでしまった。 高熱と寒気、二つの感覚が頭に飛び込んでくる。 #gtrj
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Toyoch(健全な方) @toyoch 2012年9月6日
@Garyou_Tensei Q12-1d+1e:何とかして立ち上がろうにも、力が入らない。この時に奴らが現れたら一巻の終わりだろう。どこか隠れられる場所を探さないと。 #gtrj
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Toyoch(健全な方) @toyoch 2012年9月6日
@Garyou_Tensei Q12-2b:見えざる空襲 - ハード難易度の"Supernova"ミッションにて、透明化したBansheeを使って敵ユニットと施設をあわせて75体(件)破壊する。 #gtrj
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Toyoch(健全な方) @toyoch 2012年9月6日
@Garyou_Tensei Q12-2d :ハートは射抜かれず - meleeマッチ中、Ravenのシーカーミサイルを回避する。 #gtrj
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Toyoch(健全な方) @toyoch 2012年9月6日
@Garyou_Tensei 仲間に手を出すな - ノーマルかそれ以上の難易度の"Green Hell"ミッションにて、VCSを一台もプロトスに破壊させずにクリアする。 (SCV?) #gtrj
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Toyoch(健全な方) @toyoch 2012年9月6日
@Garyou_Tensei Q12-2b 部隊に紛れ込んだ曲者 - 1回のリーグマッチで、Changelingを5匹殺す。 #gtrj
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Toyoch(健全な方) @toyoch 2012年9月6日
@Garyou_Tensei Q12-3 実績を解除しました : 臆病なる翼 - 低セキュリティ宙域へ初めて突入し、5分以内に宙域を抜け出す。
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Garyou Tensei (TYVM BIG Festival!) @Garyou_Tensei 2012年10月25日
Q19-3の実績ネタの実績名部分が抜けていたため、訂正しました。失礼いたしました。 #gtrj #gtrjaa
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