こざくらちひろ @C_Kozakura
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「結婚相手を選ぶならゲームで負けたときの態度を見よ」という研究結果がある
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モンハンで「どうして敵を倒すのか」に意味を見出せず挫折した人々
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外国人がボイスチャットを使ったゲームに圧倒的に強い理由とは
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麻雀は何故『遊ばれない』か?~麻雀の社会学(?)
編集部イチオシなぜ麻雀は遊びとして普及しないのか 「賭け事だから嫌い」以外の理由を考察してみた(編集部)
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ソシャゲのガチャは課金額に応じて出方が変わる
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二次創作絵師の方々へ~とあるゲームのキャラクター原案者、絵師達から~
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とある恋愛ゲームがリアルすぎて心臓に悪い「他のヒロインを攻略しようとすると殺される」
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【朗報】銃社会アメリカで偉業を成し遂げてしまったスプラトゥーン
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艦これは もう オワコンなのか?
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「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題
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日本のアニメ・漫画・ゲームのキャラクターはなぜ「決めポーズ」を取るのか? -『サクラ大戦』と歌舞伎の意外な関係-
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アニメ・シンデレラガールズのPの付けている腕時計モデル予想から始まったプロファイリングがドンピシャで凄い
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「コンピュータ将棋、棋士への挑戦プロジェクトを終了」に関する反響
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どっちの森を歩きたいですか?ゲーム製作者とプレイヤーの認識の違い
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日本のゲーム業界が衰退したのはゲーム会社が「ゲーム好き」を採用しなくなったせい?
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ゲームにおける海外と日本のグラフィック進化の違いを2枚の画像で示したツイートが説得力ありすぎる
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ソーシャルゲームの本質「面白いかどうかは二の次、どうすれば課金したくなるかがキモ」に賛否の嵐
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いわゆる"21世紀的なクリエイター教育"についておもうことまとめ
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人狼のプロ・協会・統一化・規格等に関するツイート集
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『初心者の方と中級者以上の方が一緒に人狼ゲームをできるのか問題』 #人狼HOUSE
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艦これのゲーム性の変化
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【HP≠体力?】とある本のHPの解釈が素晴らしいと話題に
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スマホゲーム『ねこあつめ』におけるにぼし本位制経済考察
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艦これ1番くじの「急須」がどうみてもジョウロにしか見えず困惑する提督のみなさん
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【人間vsPC】電王戦で棋士の奇策にAIが動作停止し反則負け
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