備忘録 @D_login
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オムライスを食べられない女 サイバーパンク版
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なぜみんな少女に世界を託したがるんだろう
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日本のゲーム開発は趣味の延長。海外のゲーム開発はサイエンス。でもお互いに対立しあっているわけではない
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ポケモンカードゲームの制作にペヨトル工房がからんでいたという件
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演出テクニックとしてのイマジナリーライン
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デッドボールP( @deadballp )が曲をJASRACに部分信託した件について、著作権信託の解説まとめ。
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ボカロ文化を世界へ
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モーニング編集長が薦める漫画の理論を学ぶ本
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相手のことを考えないで行動するキャラが描かれる物語
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東浩紀「WEB文学論」早稲田大学 ゼロ年代の想像力 ほしのこえ
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ライトノベルとは「ボーイ・ミーツ・ガール」というのが近いかもしれない
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ラノベとミステリについて
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「電子書籍はウェブと同じ」は本当か
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カードゲームのコンポーネントデザイン
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性暴力、ゲイ、そういうもどかしさの話
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【1/4】Twitterを使ったテーブルトークRPGリプレイ【2010年6月6日】 #TTRPG01
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ストーリー第12回目 第三幕 主人公は死ぬ。そして復活。“欲しいもの”に最接近する
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漫画家・篠房六郎さんによる「テーマとはなんぞや」
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漫画家 篠房六郎先生のプロット論ツイートまとめ
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『読むための理論』の時代〜日本近代文学研究と文学理論の現在〜
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個人用ナレッジベースを考える
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「ゲームならではのシナリオ」を実現しているタイトルを知ってる限り挙げてみた
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『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察
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魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」の感想を書くための記録
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ストーリー第9回目 シナリオライティングの参考書は何を読むべきか?
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