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@H_t0kage
ストーリーのつくり方を勉強中です!
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AIイラストの進化スピードが早すぎてもはや完全にゲームチェンジしてる「人間にしか出来ないアウトプットとは…」
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ジャンプ編集部が分析した『読者の離脱データ』にシビアな現実がある「2〜3割は1ページ目で見るのをやめる」
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「キャラが考えてるときのフキダシ」っていろいろあるけどそれぞれこういうニュアンスがある…ということを描いた漫画に「た..
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コミティアの出張編集部10社がどこも「ゼロから世界観を作ったダークファンタジーはもう難しい」という共通認識だった
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「感動」の作り方 #コルクラボマンガ専科 #東京ネームタンク
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「キャラを立たせる」ために必要なこと #コルクラボマンガ専科 #東京ネームタンク
編集部イチオシ今回は「キャラクターの作り方」具体例を交えながら、その極意が学べます!(編集部)
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面白いストーリーを作るために必須の要素とは #コルクラボマンガ専科 #東京ネームタンク
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「漫画は話と絵じゃない!」「絵の力よりも実は『演出力』」 構成と演出の重要性を、LIAR GAME作者の甲斐谷忍先生..
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【第25夜】「高校時代のしずる村上に教わった、漠然としたテーマを具体的なイメージにするポイント」東京ネームタンクごと..
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【第22夜】「まずはノリノリで描く」東京ネームタンクごとう隼平(@goto_junpei)の連続ツイート #深夜に漫..
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【2019/5/13】プロ漫画家が直接添削「コマワリ空間」まとめ
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【ネーム講座】4:構図・誘惑・演技・リズム(随時更新)
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【自営・フリーランス】漫画仕事のトラブルはどうすればいいのか?(随時更新)
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【創作】個性・オリジナリティの正しい理解(随時更新)
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【構成・投稿】ネーム講座・情報まとめ(随時更新)
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コマ割りってどうしたら上達すんの?コマワリ講座で修行した5ヶ月間のまとめ
編集部イチオシコマ割りの上達方法をプロが講座で解説&添削!漫画の面白さの半分は「見せ方」だそうです。(編集部)
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「ピクサーが作品を作る際に大事にしている22のルール」を元にした、喜多野土竜なりの補足やらなんやら
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電撃文庫編集部・三木一馬氏の「『様式美』と『先入観』を利用した創作術的なもの」
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