Kazunori Tamaki @kazoo_tm
ゲーム開発者。プログラム、ネットワーク、データベース、ゲームサーバ、CGなど。 ゲーム、美術館、本屋、映画、カフェ、スポーツなど、おもしろそうなものを求めて徘徊。 サッカー、フットサルしてます。1976年生。小2からプログラムしてます。 http://bit.ly/bdPpS9
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#CEDEC2015 講演資料リンク集
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14年12月14日 UE4 背景アーティスト勉強会 in 大阪 #UE4Study
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第1回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー #UE4Study
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「SQEX×SCE~コンソールゲーム機開発におけるカットシーン制作~」tweetまとめ
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Unity を採用すると案件が炎上しやすい!?
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「Unreal Engine 4」のサブスクリプションモデル採用についてのまとめ
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GDC2014報告会
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第35回 「ゲームAIの持続性」
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【関西】【1/18】Unityクリエイターズ勉強会
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In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション tweetまとめ #CEDEC_IGC #CE..
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CEDEC2013 三日目tweetまとめ #CEDEC2013
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CEDEC2013 二日目tweetまとめ #CEDEC2013
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「ゲーム性とは何か」に関する何周目かの議論
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GDC2013 五日目tweetまとめ #GDC13J
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GDC2013 Rendering Assassin's Creed III tweetまとめ #GDC13J
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GDC2013 Building SimCity: Art in the Service of Simulation..
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GDC2013 三日目tweetまとめ #GDC13J
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GDC2013 二日目tweetまとめ #GDC13J
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GDC2013 一日目tweetまとめ #GDC13J
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EA流のPMのタスク管理の仕方
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